SUPERvive Wiki
SUPERvive Wikiは、Theorycraft GamesのPC Steamゲームのメモリアルアーカイブです。ヒーロー、アビリティ、マップ、モード、ビルド、パッチ履歴、サービス終了の記録を、プレイヤーとリサーチャーのために保存しています。
Supervive アーカイブ
サービス終了前のSuperviveのゲームプレイ、Hunter、歴史を網羅する8つのアーカイブセクション
Latest Updates
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SUPERVIVEのその後:サービス終了の推移と最終パッチ
SUPERVIVEは2026年2月25日にサービスを終了しました。このアーカイブでは、何が起きたのか、最終パッチ2.04、ヒーローバトルロイヤルとしての遺産について解説します。
SUPERvive ティアリスト:最終 2.04 パッチのハンター順位
アーカイブされた SUPERvive ティアリストは、サービス終了前の最終 2.04 パッチにおける全ハンターをダメージ、制圧、機動力、チーム価値で評価しています。
SUPERVIVE テトラ:ハンターのプレイスタイル、ビルドとマッチアップのコツ
最終バージョン2.04時代のゲームを基にした、プレイスタイル、ビルドパス、スクワッドシナジー、マッチアップのコツを網羅したSUPERVIVEテトラのアーカイブガイド。
Superviveのチーム人数:ゲームモード別のスクワッド形式
SUPERVIVE Steam Deck:設定、パフォーマンスとアーカイブ状況
SUPERVIVEがSteam Deckでどのように動作していたかを解説。コントローラーレイアウト、パフォーマンス設定、リモートプレイ、サービス終了後のアーカイブ状況まで。
Supervive ソロキュー:おすすめハンターと生存戦略
最終期のバージョン2.04時代における、優秀なハンター、ローテーション、蘇生の判断、 third-party 戦術を網羅したアーカイブ済みの Supervive ソロキューガイド。
SUPERVIVE リリース日:ローンチの歩みとサービスの歴史
Supervive ランクガイド:最終メタでのレート上昇戦略
最終バージョン2.04時代から保存されたSuperviveランクガイド:ポジショニング、スクワッドの役割、ローテーション、ハンター選択、終盤戦術まで。
Supervive プレイテスト:歴史・アクセス・報酬アーカイブ
Superviveのプレイテスト段階、アクセス方法、テスターが受け取った報酬、そしてゲームが最終バージョン2.04に至るまでの完全アーカイブ。
Supervive プレイヤー数:稼働状況と過去のデータ
Superviveのプレイヤー数について解説:2026年2月のサービス終了後の現状、過去のプラットフォームデータ、そしてコミュニティが今集う場所。
SUPERVIVE オープンベータ:期間、参加方法と主要機能
SUPERVIVE マップガイド:地形、ローテーションと降下ルート徹底解説
最終ライブ版のSUPERVIVEマップガイドのアーカイブ。地形タイプ、降下スポット、ローテーションルート、高低差、ファイナルサークル戦略を解説。
Supervive初心者ガイド
最終ライブ版のコアシステムを初心者向けに解説したガイドです。Superviveは2026年2月25日にサービスを終了したため、本ガイドは歴史的なゲームプレイ記録として保存されています。
アーカイブのお知らせ:Superviveは現在プレイできません。本ガイドは最終ライブ版でのゲームの仕組みを記録したものです。
Hunterを選んで基本操作を覚える
各Hunterには独自の武器特性、移動パターン、アビリティキット、チーム内の役割がありました。初心者は、攻撃が分かりやすいキャラクターから始めてから、より専門的なHunterに移行するのが有利でした。
- 安全なエリアでメイン攻撃、アビリティ、移動を練習しましょう。
- 自分のHunterが近距離・中距離・遠距離のどこで価値を発揮するかを把握しましょう。
- チーム戦にコミットする前にクールダウンを確認しましょう。
降下・グライド・立体空間の制圧
スクワッドは空中からマッチに参加し、グライド、発射地点、地形、立体移動を活用してルートエリアや戦闘ゾーンへ向かいました。高所を制することで、安全に仕掛けられるか逃げられるかが大きく変わります。
- スクワッドから離れすぎないようにしながら、有用なルートの近くに着地しましょう。
- 高地を使ってルートを偵察し、敵の動きを把握しましょう。
- 戦闘が始まる前に移動手段を使い切らないようにしましょう。
有利な戦闘リズムを作る
成功する戦闘は、いきなり攻め込むのではなく、偵察とポジショニングから始まるのが一般的でした。チームは遠距離から攻撃し、敵の防御アビリティを強制的に使わせ、ターゲットを孤立させてから、一斉にコミットできました。
- ダメージを分散させず、孤立した敵1体に集中攻撃しましょう。
- 遮蔽物と高さを活用して受けるダメージを減らしましょう。
- 重要なアビリが使えないときやスクワッドが分断されているときは、一度引きましょう。
味方の蘇生とスクワッドの回復管理
ダウンした味方は自動的にマッチ脱落というわけではありませんでした。スクワッドメンバーは空間を作り、ダウンしたプレイヤーを回収し、ゲーム内の復活システムを使って次の戦闘に向けた戦力を取り戻せました。
- リスクの高い回収を試みる前に、近くの敵を排除するか圧力をかけましょう。
- 誰がカバーし、誰が蘇生するのかを声で共有しましょう。
- 体力の低い敵を追うだけで、安全に回収できるチャンスを逃さないようにしましょう。
リソースを集めて次のローテーションに備える
ルートを拾うことでスクワッドの戦闘準備が整い、今後の戦闘に必要なリソースが供給されました。効率的なチームは計画的にルートを漁り、次の戦闘が避けられなくなる前にローテーションしました。
- 自分のHunterの役割に合ったアップグレードと装備を優先しましょう。
- 1人のキャラクターに偏って拾うのではなく、有用なリソースを味方と分け合いましょう。
- 次のローテーションが予測できるときは、危険なエリアから早めに離れましょう。
スクワッドの役割と勝利条件を踏まえてプレイする
バランスの取れたスクワッドは、ダメージに制御、機動力、防御、サステインを組み合わせていました。チームの価値は、単純に個人のダメージが最も高いHunterを選ぶのではなく、アビリティを組み合わせることで生まれました。
- ダメージと行動阻害(CC)が同時に hit するように、開始のタイミングを合わせましょう。
- 機動力の高いHunterは偵察や側面攻撃を、耐久力の高いHunterは敵の注意を引き受けましょう。
- 戦闘が混乱してきたら、サポートタイプのHunterを守りましょう。
Supervive Hunterティアリスト
2.04時代のバランス環境に基づく最終版ランキングです。これはサービス終了前のSuperviveのアーカイブ評価であり、現在の競技環境のランキングではありません。
高影響力ピック
戦闘への大きな影響力、安定したチーム価値、そして戦闘の開始・阻止のための強力な手段を持つHunterたち。
Celeste
中級強力なゾーン制御と安定した戦況形成ユーティリティ
Joule
上級優れたバーストでの接近力と強力な追撃ポテンシャル
Ghost
上級無防備なターゲットを脅かし、悪いポジショニングに制裁を与える
強力で安定
幅広いチーム構成で良好な性能を発揮し、自分の戦闘パターンを理解したプレイヤーに報いるHunterたち。
Bishop
中級安定した遠距離圧力と強力な範囲ダメージ
Kingpin
中級近距離での圧力を生み出し、敵の陣形を崩す
Shrike
上級正確なプレイに報い、強力なピック&ポーク圧力を持つ
Zeph
上級開けた地形での強力な位置替えと追撃ポテンシャル
適切な構成次第で活躍
適切な味方、地形、またはプレイヤー独自の作戦に支えられれば強力な性能を発揮できたHunterたち。
Felix
中級柔軟な遠距離圧力と有用な移動オプション
Brall
中級近距離戦闘を脅かし、連携した開始から恩恵を受ける
Oath
中級直接戦闘中に味方のための安全地帯の確立を支援
スペシャリスト・状況次第
プレイヤーの習熟度、マップ条件、敵の構成、または特定の戦術プランに価値が大きく依存するHunterたち。
Elluna
中級チーム向けのサステインを提供し、規律あるポジショニングから恩恵を受ける
Void
上級独特な攻撃角度を作れるが、連携した実行が必要
Jin
上級攻撃的なメカニクスと敵クールダウンを看清したタイミングに報いる
このアーカイブランキングは、サービス終了前の最終2.04バランス環境を反映しています。
Celeste
中級Playstyle: 氷をテーマにしたアビリティで戦場を制御し、敵の移動を制限して、争奪エリアへの侵入を困難にします。
Team fit: 制御ゾーンに閉じ込められた、または移動を遅らされた敵を活かせるHunterと好相性です。
Best for: 戦闘の計画立案や、戦闘が起きる場所をコントロールしたいプレイヤー向け。
Joule
上級Playstyle: 高速移動とバーストの隙間時間を活かして戦闘に飛び込み、無防備なターゲットに圧力をかけ、敵の対応前に立ち回りを変えます。
Team fit: 明確な標的を作り出すイニシエーター&コントロール系と好相性です。
Best for: 高速の小競り合い、アグレッシブな立ち回り、精密なタイミングを好むプレイヤー向け。
Ghost
上級Playstyle: 想定外の角度から接近し、孤立した敵を狩り、ステルス系のプレッシャーで各個撃破のチャンスを作ります。
Team fit: 視界確保、陽動、CC(群体制御)を提供するチームメイトがいると真価を発揮します。
Best for: flank、ターゲット選択、ハイリスクなバーストプレイを楽しみたいプレイヤー向け。
Bishop
中級Playstyle: 爆発的な遠距離圧力で、まとまった敵を脅かし、範囲ダメージで離れた位置からエリアを争奪します。
Team fit: 敵を予測可能なエリアに留められる、あるいは遠距離アタッカーを守れる構成に fits します。
Best for: アーティラリースタイルの圧力と、ダメージによる空間制御が好きなプレイヤー向け。
Kingpin
中級Playstyle: 近距離での戦闘を強要し、敵の編隊を崩し、直接的な圧力で突破口を開きます。
Team fit: Kingpinが戦闘を始めた後、敵を仕留められるバーストダメージ系Hunterと好相性です。
Best for: 戦闘を先導し、近距離で常に脅威で在り続けたいプレイヤー向け。
Shrike
上級Playstyle: 距離を取って戦い、無防備な移動を罰し、正確な攻撃に強力なpokeと各個撃破の圧力で報います。
Team fit: 前衛による護衛と、敵の動線の視界確保ができるチームメットが必要です。
Best for: 精密さ、忍耐、遠距離からのターゲット選択を好むプレイヤー向け。
Zeph
上級Playstyle: 機動力で地形を横断し、弱ったターゲットを追撃し、不利な状況から敵に止めを刺される前に離脱します。
Team fit: 戦闘を開始できる、または敵を開けた場所へ追い出せるHunterと好相性です。
Best for: 機動力の習熟、flankルート、動的な回転を重視するプレイヤー向け。
Felix
中級Playstyle: 空中移動やリポジショニング手段を活かしながら遠距離圧力を維持し、戦闘中も立ち続けます。
Team fit: 素早く角度を変えられる追加ダメージ源が必要な柔軟な分隊に fits します。
Best for: 移動オプションを持つ扱いやすいダメージHunterを探しているプレイヤー向け。
Brall
中級Playstyle: 距離を詰め、強力な近接圧力で敵を脅かし、組織された戦闘の中心に居続けます。
Team fit: サポート、護衛、CCといった、ターゲットに張り付く手助けになる支援を得ると強力です。
Best for: 直接戦闘と近距離での殴り合いにコミットしたいプレイヤー向け。
Elluna
中級Playstyle: サステイン系のユーティリティと慎重な位置取りで分隊を支え、味方を次の戦闘に備えさせます。
Team fit: チームメイトのコミュニケーションが明確で、不要な孤立戦闘を避けるときに最も強力です。
Best for: 味方を支援し、分隊の安定性を高めたいプレイヤー向け。
Oath
中級Playstyle: チームのためにスペースを確保し、圧力を受け止め、味方がダメージを出しやすい環境を作ります。
Team fit: 守られたポジションを必要とする遠距離アタッカーやサポート系と自然に好相性です。
Best for: ディフェンシブなリーダーシップと分隊の護衛を楽しむプレイヤー向け。
Void
上級Playstyle: 通常とは異なる戦闘パターンを作り出し、敵のポジショニングを崩し、地形やタイミングを戦術的優位に変えます。
Team fit: 計画された戦闘を理解し、通常とは異なる攻撃角度に付いてこられるチームメイトと最も機能します。
Best for: 実験的な戦術、setupプレイ、型破りな制御を楽しむプレイヤー向け。
Supervive コード
コード関連のプロモーション、イベント報酬、公開配布キャンペーンの記録。2026年2月25日のSuperviveサービス終了後は引き換えできません。
公式発表コード配布
Code type: 過去のコード配布
Rewards: 期間限定のゲーム内報酬
Channel: Supervive公式発表およびSNS投稿
これらのプロモーションはライブサービス期間に紐づいており、過去のキャンペーン記録として扱われます。
クリエイター連動報酬プロモーション
Code type: 過去のクリエイターキャンペーン
Rewards: イベント・プロモーション報酬
Channel: 公式クリエイターコンテンツとコミュニティプロモーション
キャンペーンの利用可否は、元のイベント期間と配布手順によって異なりました。
プレイテスト・リリース期間報酬
Code type: 過去のテスト期間報酬
Rewards: 早期アクセス・テスト・リリース記念報酬
Channel: ゲーム公式発表とイベント告知
これらの報酬はゲームのライブサービス史の初期段階に属し、参考資料として保存されています。
SNS・動画イベント報酬
Code type: 過去のSNSプロモーション
Rewards: 限定イベント報酬
Channel: 公式X投稿、動画、コミュニティ告知
元のキャンペーンは期間限定のコミュニティ活動やプロモーション配信と結びついていました。
Supervive ゲームモード
Superviveは大規模サバイバル戦闘、コンパクトなアリーナ戦、競技トーナメント形式を組み合わせていました。各モードで、ポジショニング、チーム連携、そして操作技術の価値が変化します。
| Mode | チーム人数 | 勝利条件 | 基本ペース | おすすめのプレイヤー |
|---|---|---|---|---|
| バトルロイヤル | 分隊 | 最後まで生き残ったチームになる | 探索して力を集め、アリーナを回転し、交戦・離脱のタイミングを選ぶ | 戦略的な回転、third-partyのチャンス、ハイステークスの終盤戦を楽しむプレイヤー |
| Arena | 少数チーム | 複数ラウンドまたは集中した交戦で相手チームを倒す | ダウンタイムが少ない高速な交戦で、直接戦闘により重きを置く | Hunterのアビリティ、エイム、移動、チームファイトの練習をしたいプレイヤー |
| Tournament | 競技分隊 | 構造化されたトーナメント進行で他チームを上回る | 一貫性が問われる、より慎重な競技形式(複数試合にわたる) | 組織されたチームやブラケット式対戦を楽しむプレイヤー |
| カスタムゲーム | 設定可能 | ホストが選んだルールを達成する | ロビー設定と参加者によって決まる柔軟なペース | フレンド、コミュニティ、練習、イベント、実験的ルールセット |
| プリズマパーティー | モード依存のパーティー | パーティー方式ルールで定められた目標を達成する | 通常のバトルロイヤルよりもカジュアルでバラエティ重視 | リラックスした形式や、競技マッチからの息抜きを求めるプレイヤー |
| Domination | チーム制分隊 | オブジェクトを確保・維持してスコア優位を築く | 重要エリアを巡る攻防が繰り返される、継続的なオブジェクト圧力 | 連携プッシュ、防衛ホールド、オブジェクト制御を好むプレイヤー |
SUPERVIVE レリックとビルド
ビルドの選択は、Hunterのダメージの出し方、劣勢への耐え方、アリーナ内での機動、そしてスクワッドの支援方法を大きく左右しました。このアーカイブでは、最終コンテンツ期間であったバージョン2.04時点の主要なビルド方針を保存しています。
ダメージ&バーストビルド
Focus: アビリティ威力、武器ダメージ、クールダウン確保、攻撃系スケーリング
Build logic: Hunter本来のダメージパターンを強化するステータスを最優先し、その後、戦闘へ確実に突入・離脱できるだけの機動力や生存力を補う
Best use: 迅速なキル獲得や、 Crowd Controlをバーストダメージに変換することが価値となるHunterに最適
持久戦ビルド
Focus: 安定ダメージ、リソム効率、攻撃の稼働率、戦闘耐久力
Build logic: 単一のアビリティローテーションに頼らず、長期戦でもHunterが機能し続けるよう、レリックとパークを選ぶ
Best use: 最初のバーストウィンドウ後も戦闘が長引く試合や、オブジェクト争奪を繰り返す必要がある場面で有効
機動力&追撃ビルド
Focus: 移動力、アビリティアクセス、位置替え、対象の追跡
Build logic: 接近ルート、逃走経路、縦方向の移動、機動力の高いターゲットへ圧をかけ続ける能力を高める要素に投資する
Best use: flankからの奇襲、弱った敵の追撃、複雑な地形の制圧で優位を作るプレイヤーに適している
耐久力&前衛ビルド
Focus: ヘルス、防御効果、被ダメージ軽減、確実な戦闘開始手段
Build logic: 自身のダメージを多少犠牲にしてでも、戦闘の開始、ダメージ受け、味方の保護、オブジェクト争奪中の継続戦闘を可能にする
Best use: スペースを確保し、チームが安全にダメージを出せる環境を作るHunterに有効
サポート&ユーティリティビルド
Focus: ヒーリング、シールド、Crowd Control、クールダウン供給、チームの生存力
Build logic: 支援アビリティの頻度や信頼性を高める効果を選びつつ、味方の近くに居座り続けられるだけの防御も確保する
Best use: 保護、セットアップ、救援プレー、継続的なチームプレゼンスで勝つ連携重視のスクワッドにおすすめ
適応型マッチビルド
Focus: 攻撃・生存・機動・ユーティリティのバランス
Build logic: 安定したコアから始め、以降の選択は敵構成、選択モード、入手可能な装備、チームの現在の勝利条件に応じて適応させる
Best use: 多様な試合で安定して使えるビルドが必要だったプレイヤーにとって、実践的な歴史的アプローチ
SUPERVIVE パッチノート
SUPERVIVEの競技的アイデンティティを形作ったバランス調整、Hunter調整、モード更新、アイテム改定を追跡できます。アーカイブは、サービス終了前の最終予定コンテンツパッチであるバージョン2.04で締めくくられます。
初期開発期間では、ヒーローアビリティ、遠距離戦闘、空中機動、地形インタラクション、スクワッドプレイ、サバイバル重視の試合構造というSUPERVIVEの組み合わせが導入されました。
コア戦闘
武器、Hunterアビリティ、移動、環境ポジショニングの関係を定義。
試合構造
バトルロイヤルを小規模な競技フォーマットと区別した、サバイバルとチームファイトの流れを確立。
プレイヤーフィードバック
テストと実際のフィードバックが、その後のバランス、視認性、プログレッション、利便性改善に反映されました。
SUPERVIVE サービス終了アーカイブ
このアーカイブは、SUPERVIVEの開発、リリース、最終アップデート、サービス終了を記録しています。ゲームの歴史を保存し、最終状態を訪問者に明確に伝えるために存在します。
Theorycraft Gamesが新たなスクワッド制アクション体験を構築
本プロジェクトは、ヒーローシューターの戦闘に、空中機動、環境トラバーサル、チーム連携、サバイバルゲーム的な意思決定を組み合わせたものでした。
SUPERVIVEがSteamで配信開始
Steamは、ゲーム本体、ストア情報、コミュニティへのお知らせ、プレイヤー向けサービス更新の主要な公開プラットフォームでした。
バージョン2.04で予定コンテンツサイクルが完結
2.04アップデートは、最後の予定コンテンツパッチとして、また本作最後のバランス・ビルド環境の基準点として保存されています。
ライブサービスの運営終了
SUPERVIVEは、ダウンロード・ログイン可能なライブゲームとしては扱われなくなりました。当サイトは現行のサービスポータルではなく、メモリアルおよび歴史アーカイブとしてご覧ください。
公式動画・開発資料も記録の一部として残存
アーカイブは、SUPERVIVEおよびTheorycraft Gamesに関連する公式コミュニケーション、開発者情報、最終アップデート、動画コンテンツへのリンクを保存しています。