- SUPERVIVEは2026年2月25日にサービスを終了し、PC(Steam)向けヒーローバトルロイヤルのライブサービスが幕を閉じました。
- 開発元:Theorycraft Games。スカッドベースの空中戦闘プロジェクトを手掛けたスタジオです。
- 最終パッチ:バージョン2.04がクローズ前の最後の予定コンテンツアップデートでした。
- 現在のステータス:本作は歴史的アーカイブであり、ダウンロードやオンラインプレイはできません。
- 当サイトは、ハンターのデータ、ビルド、モード、パッチ履歴を参考資料として保存しています。
SUPERVIVEに何が起きたのか?
SUPERVIVEは、Theorycraft Gamesが開発し、PC向けにSteamでリリースされたチーム制ヒーローバトルロイヤルでした。ヒーローアビリティ、遠距離戦闘、グライドによる空中移動、スカッド蘇生、サバイバル重視のマッチフォーマットを組み合わせたゲームです。バランス調整、新モード、最終コンテンツパッチを含むライブサービス期間の後、2026年2月25日に公式サービスが終了しました。
本作はもう、ログイン可能なアクティブなライブサービスではありません。Steamストアページやコミュニティハブは歴史的記録として閲覧できますが、プレイアブルなサービス自体は終了しています。当Wikiは、SUPERVIVEが何であったか――ハンター、アビリティ、武器、マップ、モード、ビルド、パッチ履歴――を保存するために存在しています。
SUPERVIVEは2026年2月25日にライブサービスを終了しました。当サイトのすべてのゲームプレイガイド、ティアリスト、ビルドは、最終ライブバージョンの歴史的記録であり、現行ゲームへのアドバイスではありません。
主要情報一覧
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発元 | Theorycraft Games |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| ジャンル | ヒーローバトルロイヤル / チーム制アクション |
| 最終パッチ | バージョン2.04(最後の予定コンテンツアップデート) |
| サービス終了日 | 2026年2月25日 |
| 現在のステータス | アーカイブ済み。ライブサービスとしてはプレイ不可 |
サービス終了までの推移:どのように展開したか
サービス終了は一夜にして起きたわけではありません。本プロジェクトは、初期テストからライブでのバランス調整、最終コンテンツ期間、クローズまで、いくつかの明確な段階を経て進みました。
| 段階 | 時期 | 出来事 |
|---|---|---|
| 開発・テスト | リリース前 | Theorycraftがアビリティ、グライド、スカッドプレイという縦方向ヒーローシューターの基盤を構築 |
| Steamリリース | ライブ開始 | 一般公開、公式発表、コミュニティハブ |
| ライブバランス期間 | ライブサービス | ハンターのバランスパッチ、アイテム調整、アリーナやトーナメントなどの新モード |
| 最終コンテンツ期間 | ライブサービス終盤 | バージョン2.04、最後の予定コンテンツパッチ |
| サービス終了 | 2026年2月25日 | ライブ運営終了。ゲームはアーカイブされたプロジェクトへ |
開発とテスト
Theorycraft Gamesは、空中トラバーサル、地形とのインタラクション、スカッドベースのサバイバル意思決定を融合したヒーローシューター戦闘という核となるアイデンティティを確立しました。テストでのフィードバックは、後のバランス調整と視認性の改善に活かされました。
Steamリリースとライブアップデート
Steamが主要プラットフォームでした。ライブアップデートでは、複数のシーズンにわたってハンターの強度、遺物(Relic)と特典(Perk)の相互作用、モードのテンポ、競技構造が調整されました。
最終コンテンツ:バージョン2.04
2.04アップデートで予定コンテンツサイクルが完結しました。最終的なハンターロール、装備バランス、歴史的ビルドの基準点となっています。
サービス終了とアーカイブ化
2.04の後、プロジェクトは終了段階へ移行しました。公式のお別れ資料、発表、コミュニティリンクは保存され、ゲームはライブサービスから歴史的記録へと移行しました。
サービス終了後はさらなるライブサービス変更が予定されていなかったため、バージョン2.04はゲームの意図された最終状態の最も明確なスナップショットです。当サイトのすべてのティアリストとビルドアーカイブはこれを基準としています。
最終期のゲーム:終了時点のハンターとモード
クローズ時点で、SUPERVIVEは多様なハンターのラインナップと複数のプレイスタイルを提供していました。最終環境では、安定してスペースを作り、有利状況を確実に転換し、あらゆる地形で有用であり続けられるキャラクターが評価されていました。
最終バージョンにおけるハンターロール
| ハンター | ロール | 難易度 | チーム価値 |
|---|---|---|---|
| Celeste | 制圧 / エリア拒否 | 中 | 強力なゾーン制御と戦況形成 |
| Joule | ダメージ / 機動力 | 高 | 優れたバーストアクセスと追撃 |
| Ghost | ダメージ / 奇襲 | 高 | 孤立した位置の悪いターゲットを処罰 |
| Bishop | ダメージ / 攻城 | 中 | 安定した遠距離のエリア圧力 |
| Kingpin | 前衛 / 制圧 | 中 | 近距離圧力、陣形の崩壊 |
| Shrike | 長距離ダメージ | 高 | 強力なポークとピック圧力 |
| Elluna | サポート / 維持 | 中 | スカッドの維持と回復 |
| Oath | 前衛 / 守護 | 中 | スペースを維持し、味方を守る |
バトルロイヤル
- スカッドベースのサバイバル
- 探索、ルート、ローテート
- 最後まで生き残ったチームが勝利
アリーナ
- 少人数チーム戦闘
- 高速で集中したエンゲージ
- キット練習に最適
ドミネーション & Prisma Party
- オブジェクト制圧
- 終盤期のモード
- カジュアルから競技まで幅広く
これらの評価やモードの説明は2.04期のバランス環境を反映しています。アーカイブされた評価であり、現在の競技メタではありません。
コミュニティと遺産
サービス終了は、SUPERVIVE独特の機動力、スカッド蘇生、縦方向戦闘のミックスを中心に形成されたコミュニティに影響を与えました。プレイヤーのハブは、元プレイヤーやアーカイブ議論の集会所として活動を続けています。
| コミュニティチャンネル | 終了後の状況 |
|---|---|
| Steamコミュニティハブ | まだオンライン。発表は保存済み |
| Steamストアページ | 歴史的記録としてオンライン継続中 |
| Reddit - r/Supervive | 活発なコミュニティ議論 |
| Theorycraft Games | プロジェクト背景を掲載した開発元サイト |
当Wikiは、SUPERVIVEの開発履歴、最終パッチデータ、ハンターアーカイブ、お別れ資料をアクセス可能な状態に保ち、サービス終了後もプロジェクトが失われないようにしています。
このアーカイブが保存しているもの:
- ロールと難易度を含むハンター全ラインナップ
- 最終2.04パッチとバランス参考資料
- バトルロイヤルからドミネーションまでのゲームモード
- ビルドのロジック:遺物、特典、装備
- サービス終了の発表と推移
FAQ
Q: SUPERVIVEに何が起きたのですか?
Theorycraft Gamesのヒーローバトルロイヤル、SUPERVIVEは2026年2月25日にライブサービスを終了しました。最後の予定コンテンツパッチ(バージョン2.04)の後、ゲームはアクティブなライブサービスから、閉鎖されたアーカイブプロジェクトへと移行しました。
Q: 2026年になってもSUPERVIVEはプレイできますか?
いいえ。SUPERVIVEはダウンロード可能でログイン可能なアクティブなライブゲームとしては扱われていません。Steamストアとコミュニティページは歴史的記録としてオンラインに残っていますが、プレイアブルなサービス自体は終了しています。
Q: SUPERVIVEの最後のアップデートは何でしたか?
バージョン2.04が最後の予定コンテンツパッチでした。ハンター、装備、遺物、特典の最終バランス状態を示しており、当サイトのすべての歴史的ティアリストとビルドの基準点となっています。
Q: SUPERVIVEを開発したのは誰ですか?
SUPERVIVEはTheorycraft Gamesによって、ハンター、アビリティ、遠距離戦闘、空中移動、サバイバル重視のマッチフォーマットを中心としたスカッドベースのアクションゲームとして開発され、PC向けにSteamでリリースされました。
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