- SUPERVIVE リリース日:Theorycraft Games が開発し、PC(Steam経由)でローンチ
- 最終パッチ:バージョン 2.04 が最後の予定コンテンツアップデート
- サービス終了日:ライブサービスは 2026年2月25日 に終了
- 現在のステータス:SUPERVIVE は現在、プレイ可能なライブサービスではなく歴史的アーカイブ
- 最良のリファレンス:ハンター、ビルド、バランスを研究する際は 2.04 時代のデータを使用
SUPERVIVE リリース日:完全タイムライン
SUPERVIVE のリリース日という質問には、プレイヤーが気になる2つの答えがあります。ゲームが初めてプレイ可能になった時期と、オンラインで稼働し続けた期間です。SUPERVIVE は Theorycraft Games によって開発された、ハンター、垂直移動、サバイバルの意思決定を軸とした、ヒーローベースのスクワッド重視バトルロイヤルです。PC 向けに Steam 経由でリリースされ、ストアページとコミュニティハブがゲームの主要な公開拠点となりました。
今日のアーカイブにおいて最も重要な日付はローンチではなく終焉です。SUPERVIVE は 2026年2月25日にサービスを終了しました。つまり、このサイトのティアリスト、ビルドガイド、モード概要はすべて、稼働中のゲームへのアドバイスではなく、最終ライブバージョンの歴史的記録として読むべきものです。
| タイムライン段階 | 時期 | 主な詳細 |
|---|---|---|
| 開発 | ローンチ前 | Theorycraft Games が垂直ヒーローシューターの戦闘を構築 |
| プレイテスト | ローンチ前 | 初期テストがバランスと視認性の変更に反映 |
| Steam リリース | ローンチ時期 | Steam 経由の PC、スクワッド、ハンター、バトルロイヤル形式 |
| ライブアップデート | ライブサービス期間 | ハンターバランス、レリック、パーク、モード変更 |
| 最終コンテンツパッチ | サービス終了前 | バージョン 2.04、最後の予定アップデート |
| サービス終了 | 2026年2月25日 | ライブサービス終了、ゲームをアーカイブ化 |
SUPERVIVE は 2026年2月25日にライブサービスの運営を終了しました。新しいパッチ、ログインアクセス、ダウンロード可能なライブサービスコンテンツは期待しないでください。当サイトはゲームを記念アーカイブとして保存しています。
ローンチの背景:初日にリリースされたもの
SUPERVIVE が Steam に登場したとき、それは明確なアイデンティティを持っていました。アビリティ駆動の戦闘、空中移動、スクワッドベースのサバイバルを組み合わせたヒーローバトルロイヤルです。Steam ページ(SUPERVIVE on Steam)と Steam コミュニティハブは、ローンチ時のゲームの姿を伝える最も信頼できるアーカイブソースです。
ヒーロー戦闘
- ハンターベースのアビリティキット
- 個性的な武器プロファイル
- チームロール:ダメージ、制圧、サポート
垂直移動
- グライドと空中移動
- 地形を活かしたポジショニング
- 高度が戦闘を左右
スクワッドサバイバル
- バトルロイヤルの試合展開
- スクワッドの復活
- 移動判断と終盤の戦闘
| ローンチ機能 | 説明 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|
| ハンター一覧 | ロールと難易度評価を持つ複数のハンター | 高いリプレイ多様性 |
| バトルロイヤルモード | スクワッドベースの最後まで生き残るマッチ | 中核フォーマット |
| 復活システム | 倒れたチームメイトを回復可能 | チームプレイを評価 |
| 移動システム | グライド、打ち上げポイント、垂直移動 | 新たなスキル上限 |
ローンチ時期のコンテンツを調査する際は、最終パッチ 2.04 と照合してください。多くのハンター、レリック、モードはリリースから最終バージョンの間に変更されたため、ローンチ時期のガイドは古いバランスを記述している可能性があります。
リリースから 2.04 へ:ゲームの進化
SUPERVIVE のリリース日からサービス終了までの期間は、基盤構築、調整、終焉という古典的なライブサービスの流れをたどりました。開発チームはゲームの寿命を通じて、ハンターバランス、装備システム、モードのテンポを繰り返し改善しました。
基盤の確立(初期)
ヒーローアビリティ、遠距離戦闘、空中移動、サバイバルマッチ構造という基盤を組み合わせました。テストとプレイヤーのフィードバックが、その後の視認性とバランスの決定を形作りました。
ライブバランスとコンテンツアップデート
アップデートではハンターのダメージ、生存力、アビリティの稼働率、機動力が調整されました。レリックとパークは、支配的な組み合わせを減らし、より多くのビルドパスを開くようチューニングされました。
モードの拡張
バトルロイヤルに加え、アリーナ、トーナメント、カスタムゲーム、そして終盤期の Prisma Party や ドミネーション などの形式が追加されました。
最終パッチ:バージョン 2.04
2.04 アップデートは予定されたコンテンツサイクルを締めくくり、最終期のバランス、ビルド、ハンターロールの決定的なリファレンスポイントです。
サービス終了(2026年2月25日)
ライブサービスの運営が終了し、プロジェクトは今後のアップデートが期待されないアーカイブ状態へと移行しました。
| アップデート段階 | 重点分野 | 遺産ノート |
|---|---|---|
| 初期開発 | 中核戦闘、マッチ構造 | ゲームのアイデンティティを定義 |
| ライブバランス | ハンター調整、装備 | 支配的ビルドを減少 |
| モードアップデート | アリーナ、トーナメント、カスタム | プレイスタイルを拡大 |
| 最終 2.04 | 終了時のバランス状態 | 調査に最適なスナップショット |
| サービス終了期間 | アーカイブ保存 | 今後のライブ変更なし |
サービス終了後にライブサービスの変更は予定されていないため、バージョン 2.04 はゲームの意図した最終状態の最も明確な記録です。当サイトのすべてのビルドおよびティアのリファレンスは 2.04 をベースラインとしています。
サービス終了後の SUPERVIVE 調査
2026年に SUPERVIVE のリリース日を検索してこのページにたどり着いた方は、回顧的な調査をしているか、プレイしたゲームを再訪しているのでしょう。古いガイドに惑わされず正確な歴史情報を得るために、このプロセスに従ってください。
| 調査目的 | 推奨ソース | 信頼性 |
|---|---|---|
| ストアとリリース情報 | Steam ストアページ | 高 |
| 公式アナウンス | Steam コミュニティアナウンス | 高 |
| コミュニティの記憶 | Reddit の r/Supervive | 中 |
| 開発元の背景 | Theorycraft Games | 高 |
| 動画資料 | 公式 YouTube チャンネル | 高 |
アーカイブ調査チェックリスト:
- ガイドが最終バージョン 2.04 を参照しているか確認
- サービス終了時期の主張を Steam アナウンスで検証
- ティアリストは現在のランキングではなく歴史的なものとして扱う
- サービス終了後もコミュニティリンクが機能するか確認
- コードやプロモーションは引き換え不可能であることを忘れずに
一部のサイトは現在のものとして SUPERVIVE のコード、プレイヤー数、ライブアップデートを提示し続けています。すべてのプロモーションコードは 2026年2月25日のサービス終了時に失効し、現在引き換えシステムは存在しません。
FAQ
Q: SUPERVIVE のリリース日はいつですか?
SUPERVIVE は Theorycraft Games によって開発され、PC 向けに Steam 経由でリリースされました。今日の歴史において最も重要な確定日はサービス終了です。ライブサービスは 2026年2月25日に終了しました。ローンチ時期の詳細については、Steam ストアページとコミュニティアナウンスが最も信頼できるアーカイブソースです。
Q: 2026年でも SUPERVIVE はプレイできますか?
いいえ。SUPERVIVE は 2026年2月25日にライブサービスの運営を終了しました。ログイン可能なアクティブなライブゲームではなく、当サイトはそのコンテンツを歴史的アーカイブとして保存しています。
Q: SUPERVIVE の最終パッチは何でしたか?
バージョン 2.04 が最後の予定コンテンツパッチでした。ゲームの終了時のバランス状態、ハンターロール、レリックとパークのビルドロジックのリファレンスポイントとなっています。
Q: SUPERVIVE のコードはまだ引き換え可能ですか?
いいえ。すべてのプロモーションおよびイベントコードはサービス終了時に失効しました。2026年に有効な SUPERVIVE コードを提供すると主張するサイトは不正確なものとして扱うべきです。
ハンターアーカイブ、ビルドリファレンス、完全なパッチ履歴タイムラインで調査を続け、最終期の SUPERVIVE がどのようなゲームだったかを理解しましょう。
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