- SUPERVIVE 全ハンター: 最終2.04時代のロースターから12人のプレイアブルハンターを記録。
- 5つのロールファミリー: ダメージ、フロントライン、コントロール、サポート、機動力がスクワッド構築を定義。
- 難易度の分布: ミディアム難易度のハンターは初心者に最適。高難易度ハンターは高度な技術に報いる。
- アーカイブ参照: 全データは2026年2月のサービス終了前の最終ライブ状態を反映。
- ティア背景: Sティアには連携スクワッド向けにCeleste、Joule、Ghostが含まれる。
全ハンター概要
SUPERVIVEは、それぞれ独自の武器プロファイル、アビリティキット、移動パターン、チームロールを持つハンターのロースターを中心に戦闘アイデンティティを構築していました。長距離精密射撃、待ち伏せバースト、前線圧力、チーム持続回復のいずれを望むプレイヤーにも、ロースターには対応するスペシャリストが存在しました。このアーカイブは、ゲームの最終プレイ可能期間の全ハンターを記録しています。
SUPERVIVEは2026年2月25日にライブサービスを終了しました。このロースターは最終2.04時代のバランス状態を反映しており、現在のメタレポートではなく、歴史的記録として保存されています。
| ハンター | ロール | 難易度 | 主な強み |
|---|---|---|---|
| Celeste | コントロール / エリア制圧 | ミディアム | ゾーン制御と戦況形成ユーティリティ |
| Joule | ダメージ / 機動力 | 高 | バーストでの介入と追撃の可能性 |
| Ghost | ダメージ / 待ち伏せ | 高 | 孤立した位置取りの悪い敵を処罰 |
| Bishop | ダメージ / 攻城 | ミディアム | 安定した遠距離エリア圧力 |
| Kingpin | フロントライン / コントロール | ミディアム | 近距離での陣形崩壊 |
| Shrike | ダメージ / 長距離 | 高 | 強力なポークとピック圧力 |
| Zeph | 機動力 / スカーミッシャー | 高 | 開けた地形での再配置と追撃 |
| Felix | ダメージ / 機動力 | ミディアム | 移動を伴う柔軟な遠距離圧力 |
| Brall | フロントライン / 近接 | ミディアム | 強力な近接コミット |
| Elluna | サポート / 持続回復 | ミディアム | チーム持続回復と規律ある位置取り |
| Oath | フロントライン / 守護 | ミディアム | スペースを確保し味方を守る |
| Void | コントロール / 攪乱 | 高 | 型破りな介入角度とセットアッププレイ |
歴史的ハンサーティアリスト(最終2.04時代)
最終バランス環境は、一貫してスペースを作り、優位性を転換し、多様な地形で有用性を維持できるハンターに報いていました。ランキングは、連携プレイにおけるダメージ、コントロール、機動力、生存力、チームユーティリティを総合しています。
| ティア | ハンター | 概要 |
|---|---|---|
| S | Celeste, Joule, Ghost | 戦闘への影響力が大きい高インパクト枠 |
| A | Bishop, Kingpin, Shrike, Zeph | どんな構成でも強力で頼れる存在 |
| B | Felix, Brall, Oath | 適切な構成と計画があれば有効 |
| C | Elluna, Void, Jin | スペシャリスト枠で、相性と習熟度に依存 |
ティアは生のダメージではなく実践的なチーム価値を測定したものです。適切な構成のBティアハンターは、連携なく使われるSティア枠をしばしば上回りました。これらの配置は2.04時代の環境のスナップショットとして捉えてください。
Sティア:戦況形成者
- Celeste: 氷テーマのゾーン制御
- Joule: 高速バーストの突入と離脱
- Ghost: 待ち伏せとピックの可能性
Aティア:頼れるコア
- Bishop: 攻城砲スタイルの攻城ダメージ
- Kingpin: フロントラインの攪乱
- Shrike: 長距離精度への報酬
- Zeph: 地形踏破と追撃
B/Cティア:スペシャリスト
- Felix, Brall, Oath: 構成依存の価値
- Elluna, Void: 連携と習熟が必要
ハンターの選び方:ステップバイステップ
適切なハンターを選ぶことは、好みの戦闘パターンを確実に扱えるキットと一致させることに尽きました。このプロセスに従ってください。経験豊富なプレイヤーが最終ロースターにどう向き合ったかを保存したものです。
自分の戦闘スタイルを見極める
戦闘を仕掛けるのが好きか、安全圏からダメージを与えるのが好きか、孤立した敵を待ち伏せするのが好きか、味方を守るのが好きかを判断しましょう。各ハンターファミリーはこれらの本能のいずれかに直接対応します。
難易度を経験に合わせる
Joule、Shrike、Voidといった高難易度枠に本格的に取り組む前に、Bishop、Felix、Oathなどのミディアム難易度ハンターから始めて基礎を学びましょう。
射程と機動力のニーズを評価する
地形とモードを考慮しましょう。Shrikeのような長距離ハンターは開けた視界で活躍し、ZephやJouleのような機動力枠は垂直で入り組んだ地形を支配しました。
スクワッドのロールの穴を埋める
バランスの取れたスクワッドはダメージとコントロール、守護、または持続回復を組み合わせていました。チーム価値は、個人の最高ダメージを積み重ねるのではなく、アビリティを組み合わせることから生まれました。
キットに合わせてビルドする
モードと敵構成に基づき、ハンターの主要パターン——バースト、持続回復、機動力、耐久力——を強化するレリックとパークを選びましょう。
最強のスクワッドは、1人のダメージキャリー、1人のスペースコントローラーまたはフロントライン、そして機動力または持続回復のための1人のフレックス枠を組み合わせていました。このテンプレートは最終時代のほとんどのバトルロイヤルおよびアリーナの状況に対応しました。
ロール比較とスクワッド適性
各ロールファミリーは試合中の異なる問題を解決しました。この比較を使って、ハンター同士がどう補完し合っていたかを理解しましょう。
| ロールファミリー | 代表例 | スクワッド内の機能 | 最適なチームメイト |
|---|---|---|---|
| ダメージ / バースト | Joule, Ghost, Jin | 戦闘ウィンドウでキルを確定 | 標的を作り出すコントローラー |
| 遠距離圧力 | Bishop, Shrike, Felix | ポーク、攻城、ピック圧力 | スペースを維持するフロントライン |
| フロントライン | Kingpin, Brall, Oath | 開始、圧力吸収、守護 | バーストダメージのフィニッシャー |
| コントロール | Celeste, Void | 移動制限、戦況形成 | 閉じ込めた敵を活かすハンター |
| サポート | Elluna | 持続回復とスクワッド安定性 | 規律あるコミュニケーション能力のある味方 |
攻撃的スクワッド
- コア: Joule + Kingpin + Ghost
- パターン: 早期に戦闘を仕掛け、標的を孤立させ、高速でバースト
- リスク: クールダウン消費後に脆弱
堅実スクワッド
- コア: Bishop + Oath + Elluna
- パターン: スペースを維持し、遠距離からポーク、消耗戦を持ち堪える
- リスク: 敵のローテーションへの応酬が遅い
ロースター全体を通じて、高度管理と移動管理が良いスクワッドと偉大なスクワッドを分けていました。Bishopのような低機動力ハンターでさえ、戦闘にコミットする前のポジショニングと高低差の活用に依存していました。
ハンター学習チェックリスト
歴史研究でもSUPERVIVEに関するコンテンツ制作でも、このチェックリストを使って最終ロースターの学習を構造化しましょう。
ハンターロースター学習目標:
- 全12ハンターのロールと難易度を習得する
- 5つのロールファミリーとそのスクワッド機能を理解する
- Sティア枠とそれが2.04メタを形成した理由をたどる
- 攻撃的スクワッドと堅実スクワッドのテンプレートを比較する
- ハンターキットとレリック・パークのビルド理論を結びつける
このロースターをSUPERVIVEビルドアーカイブおよび最終2.04パッチドキュメントと併用することで、バランス変更が各ハンターの最終的価値をどう形成したかを確認できます。
FAQ
Q: 最終的にSUPERVIVEの全ハンターロースターには何人がいましたか?
最終記録ロースターには12人のコアハンターが含まれていました:Celeste、Joule、Ghost、Bishop、Kingpin、Shrike、Zeph、Felix、Brall、Elluna、Oath、Voidで、Jinもスペシャリストティアの記録に登場しています。
Q: サービス終了前に最強とされたハンターは誰でしたか?
最終2.04時代のティア評価では、連携プレイにおける戦況形成コントロール、バースト介入、待ち伏せ圧力により、Celeste、Joule、GhostがSティアに位置していました。
Q: 初心者に最適なハンターは誰でしたか?
Bishop、Felix、Kingpin、Oathなどのミディアム難易度ハンターは、アクセスしやすい戦闘パターンと許容範囲の広い介入ツールを提供し、理想的な出発点でした。
Q: このティアリストは今後変わる可能性がありますか?
いいえ。SUPERVIVEは2026年2月25日にサービスを終了し、バージョン2.04が最後の計画コンテンツパッチだったため、このランキングは歴史的記録として永久に固定されています。
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