Battle Royale de héroes sci-fi archivado

Wiki de SUPERVIVE

La Wiki de SUPERVIVE es un archivo conmemorativo del juego de PC en Steam de Theorycraft Games, que preserva Hunters, habilidades, mapas, modos, builds, historial de parches y registros del cierre para jugadores e investigadores.

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Supervive Archivos

Ocho secciones archivadas que cubren cómo se jugaba Supervive, sus Hunters y su historia antes del cierre

Latest Updates

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Supervive: Qué Ocurrió, Cronología del Cierre y Parche Final

Supervive cerró el 25 de febrero de 2026. Este archivo explica qué ocurrió, el parche final 2.04 y el legado del juego como battle royale de héroes.

20 oct 2026history
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Tier List de SUPERvive: Clasificación Final de Cazadores del Parche 2.04

La tier list archivada de SUPERvive clasifica a cada Cazador del parche final 2.04 por daño, control, movilidad y valor de equipo antes del cierre.

20 oct 2026guide
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SUPERVIVE Tetra: Estilo de Juego, Builds y Consejos de Enfrentamientos

Una guía archivada de Tetra en SUPERVIVE que cubre estilo de juego, rutas de build, sinergia de escuadra y consejos de enfrentamientos de la versión final 2.04.

20 oct 2026characters
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Tamaño de Equipo en Supervive: Formatos de Escuadra por Modo de Juego

Un desglose histórico de los tamaños de equipo en Supervive en Battle Royale, Arena, Dominación y más, del juego final de la era 2.04.

20 oct 2026gameplay
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SUPERVIVE en Steam Deck: Configuración, Rendimiento y Estado del Archivo

Cómo funcionaba SUPERVIVE en Steam Deck: configuraciones de mando, ajustes de rendimiento, juego remoto y el estado del archivo tras el cierre del servicio.

20 oct 2026support
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Supervive Cola Individual: Mejores Hunters y Estrategia de Supervivencia

Una guía archivada de cola individual de Supervive que cubre los mejores Hunters, rotaciones, decisiones de reanimación y tácticas de tercera parte de la era final 2.04.

20 oct 2026gameplay
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Fecha de Lanzamiento de Supervive: Cronología e Historia del Servicio

Un archivo completo de la historia de la fecha de lanzamiento de Supervive: desarrollo, estreno en Steam, el parche final 2.04 y el cierre del servicio el 25 de febrero de 2026.

20 oct 2026history
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Guía de Competitivo de Supervive: Estrategias Finales para Subir en la Meta

Una guía de competitivo de Supervive conservada de la era final 2.04: posicionamiento, roles de escuadra, rotaciones, elecciones de Hunters y tácticas de fase final para escalar.

20 oct 2026guide
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Playtest de Supervive: Historia, Acceso y Archivo de Recompensas

Un archivo completo de las fases del playtest de Supervive, cómo funcionaba el acceso, qué recibieron los testers y cómo el juego alcanzó su estado final 2.04.

20 oct 2026history
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Cantidad de Jugadores de Supervive: Estado Actual y Datos Históricos

Cantidad de jugadores de Supervive explicada: estado actual tras el cierre de febrero de 2026, datos históricos por plataforma y dónde se reúne la comunidad ahora.

20 oct 2026history
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Supervive Beta Abierta: Cronología, Acceso y Características Clave

Un archivo histórico de la beta abierta de Supervive: cómo funcionaba el acceso, qué cambió durante las pruebas y el camino hacia la versión final 2.04.

20 oct 2026history
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Mapa de Supervive: Guía de Terreno, Rotaciones y Rutas de Aterrizaje

Una guía archivada del mapa de Supervive que cubre tipos de terreno, puntos de aterrizaje, rutas de rotación, verticalidad y estrategia de círculo final de la última versión en vivo.

20 oct 2026gameplay
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Guía de jugabilidad histórica

Guía para principiantes de Supervive

Un recorrido pensado para principiantes sobre los sistemas básicos de la última versión en vivo. Supervive cerró el 25 de febrero de 2026, por lo que esta guía se conserva como documentación histórica de jugabilidad.

Aviso del archivo: Supervive ya no se puede jugar. Esta guía documenta cómo funcionaba el juego en su última versión en vivo.

1

Elige un Hunter y aprende los controles básicos

Cada Hunter tenía un perfil de arma, un patrón de movimiento, un kit de habilidades y un rol de equipo distintivos. A los jugadores nuevos les convenía empezar con un personaje cuyos ataques fueran fáciles de entender antes de pasar a Hunters más especializados.

  • Practica los ataques básicos, las habilidades y el movimiento en una zona segura.
  • Aprende cómo tu Hunter genera valor a corta, media o larga distancia.
  • Ten en cuenta los tiempos de recarga antes de comprometerte en una pelea de equipo.
2

Aterriza, planea y controla el espacio vertical

Los escuadrones entraban a la partida desde el aire y usaban el planeo, los puntos de impulso, el terreno y el movimiento vertical para llegar a las zonas de botín y combate. La altura a menudo determinaba quién podía iniciar o escapar con seguridad.

  • Aterriza cerca de botín útil sin separarte demasiado de tu escuadrón.
  • Usa el terreno elevado para explorar rutas e identificar el movimiento enemigo.
  • Evita gastar todas tus opciones de movimiento antes de que empiece una pelea.
3

Construye un ritmo de combate favorable

Las peleas exitosas solían comenzar con exploración y posicionamiento en lugar de agresión inmediata. Los equipos podían hostigar a distancia, forzar habilidades defensivas, aislar a un objetivo y luego comprometerse todos juntos.

  • Concentra el fuego en un enemigo expuesto en lugar de repartir el daño.
  • Usa la cobertura y la elevación para reducir el fuego entrante.
  • Retrocede cuando las habilidades clave no estén disponibles o el escuadrón esté dividido.
4

Revive a tus compañeros y gestiona la recuperación del escuadrón

Un compañero derribado no quedaba automáticamente fuera de la partida. Los miembros del escuadrón podían crear espacio, recuperar al jugador caído y usar los sistemas de revivir del juego para restaurar la fuerza del equipo antes del siguiente enfrentamiento.

  • Elimina o presiona a los enemigos cercanos antes de intentar una recuperación arriesgada.
  • Comunica quién cubre y quién realiza la revivida.
  • No abandones una oportunidad segura de recuperación solo para perseguir a un enemigo con poca vida.
5

Recolecta recursos y prepárate para la siguiente rotación

El saqueo mejoraba la preparación para el combate del escuadrón y proporcionaba los recursos necesarios para futuros enfrentamientos. Los equipos eficientes saqueaban con un plan y luego rotaban antes de que la siguiente pelea se volviera inevitable.

  • Prioriza las mejoras y el equipamiento que se ajusten al rol de tu Hunter.
  • Comparte los recursos útiles con tus compañeros en lugar de acumular demasiado en un solo personaje.
  • Abandona las zonas peligrosas con antelación cuando la siguiente rotación sea predecible.
6

Juega según los roles del escuadrón y las condiciones de victoria

Un escuadrón equilibrado combinaba daño con control, movilidad, protección o sustain. El valor del equipo venía de combinar habilidades, no simplemente de elegir los Hunters con el mayor daño individual.

  • Coordina las iniciaciones para que el daño llegue al mismo tiempo que el control de masas.
  • Deja que los Hunters móviles exploren o flanqueen mientras los Hunters resistentes aguantan la atención.
  • Protege a los Hunters de apoyo cuando la pelea se vuelva caótica.
Archivo del parche final

Tier List de Hunters de Supervive

Un ranking de la versión final basado en el entorno de balance de la era 2.04. Es una valoración archivada de Supervive antes del cierre del servicio, no un ranking competitivo vigente.

S

Selecciones de alto impacto

Hunters con gran influencia en las peleas, valor de equipo fiable y herramientas poderosas para crear o negar enfrentamientos.

Celeste

Media
ControlNegación de área

Fuerte control de zona y utilidad fiable para dar forma a las peleas

Joule

Alta
DañoMovilidad

Excelente acceso con daño explosivo y gran potencial de seguimiento

Ghost

Alta
DañoEmboscada

Amenaza a objetivos vulnerables y castiga el mal posicionamiento

A

Poderosos y fiables

Hunters que rindieron bien en una amplia variedad de composiciones de equipo y recompensaron a quienes entendían sus patrones de enfrentamiento.

Bishop

Media
DañoAsedio

Presión a distancia constante y fuerte daño en área

Kingpin

Media
Primera líneaControl

Genera presión a corta distancia y desarticula formaciones enemigas

Shrike

Alta
DañoLarga distancia

Recompensa a los jugadores precisos con fuerte presión de selección y hostigamiento

Zeph

Alta
MovilidadEscaramuzador

Gran reposicionamiento y potencial de persecución en terreno abierto

B

Eficaces con la composición adecuada

Hunters que podían rendir fuertemente cuando contaban con compañeros, terreno o un plan de juego específico del jugador que los apoyara.

Felix

Media
DañoMovilidad

Presión a distancia flexible con opciones de movimiento útiles

Brall

Media
Primera líneaCuerpo a cuerpo

Amenaza enfrentamientos a corta distancia y se beneficia de iniciaciones coordinadas

Oath

Media
Primera líneaProtección

Ayuda a establecer una zona segura para los compañeros durante las peleas directas

C

Especialistas y dependientes del enfrentamiento

Hunters cuyo valor dependía en mayor medida del dominio del jugador, las condiciones del mapa, la composición enemiga o un plan táctico específico.

Elluna

Media
ApoyoSustain

Aporta sustain orientado al equipo y se beneficia de un posicionamiento disciplinado

Void

Alta
ControlDisrupción

Puede crear ángulos de enfrentamiento inusuales, pero requiere ejecución coordinada

Jin

Alta
DañoEscaramuzador

Recompensa mecánicas agresivas y un cuidado timing respecto a las recargas enemigas

Los rankings archivados reflejan el entorno de balance final 2.04 antes del cierre del servicio.

Archivo de Hunters

Hunters de Supervive

Explora el plantel de Hunters por rol de combate, dificultad, función en el equipo y estilo de juego preferido del periodo final de Supervive.

Celeste

Media
ControlNegación de área

Playstyle: Controla el campo de batalla con habilidades de temática helada, restringe el movimiento enemigo y vuelve difícil acceder a las zonas disputadas.

Team fit: Funciona bien con Hunters que pueden aprovecharse de enemigos atrapados o ralentizados en zonas controladas.

Best for: Jugadores que disfrutan planificar los enfrentamientos y decidir dónde ocurren las peleas.

Joule

Alta
DañoMovilidad

Playstyle: Usa el movimiento rápido y las ventanas de ráfaga para entrar en combate, presionar objetivos vulnerables y reposicionarte antes de que el enemigo pueda responder.

Team fit: Combina bien con iniciadores y controladores que crean objetivos claros para el daño de seguimiento.

Best for: Jugadores que prefieren escaramuzas rápidas, movimiento agresivo y sincronización precisa.

Ghost

Alta
DañoEmboscada

Playstyle: Acércate desde ángulos inesperados, castiga a enemigos aislados y usa la presión basada en sigilo para crear oportunidades de caza.

Team fit: Se beneficia de compañeros que aporten visión, distracción o control de masas.

Best for: Jugadores que disfrutan del flanqueo, la selección de objetivos y las jugadas de ráfaga de alto riesgo.

Bishop

Media
DañoAsedio

Playstyle: Aplica presión explosiva a distancia, amenaza a enemigos agrupados y usa el daño en área para disputar posiciones desde lejos.

Team fit: Encaja en composiciones que puedan retener enemigos en zonas predecibles o proteger a un tirador de daño a distancia.

Best for: Jugadores que gustan de la presión estilo artillería y controlar el espacio mediante daño.

Kingpin

Media
Primera líneaControl

Playstyle: Fuerza enfrentamientos a corta distancia, rompe formaciones enemigas y crea aperturas mediante presión directa.

Team fit: Combina bien con Hunters de daño en ráfaga que puedan rematar enemigos una vez que Kingpin inicia la pelea.

Best for: Jugadores que quieren liderar los enfrentamientos y seguir siendo peligrosos a corta distancia.

Shrike

Alta
DañoLargo alcance

Playstyle: Juega desde la distancia, castiga los movimientos expuestos y premia los ataques precisos con un potente hostigamiento y presión de caza.

Team fit: Necesita compañeros que aporten protección en primera línea y mantengan visibilidad sobre las rutas enemigas.

Best for: Jugadores que prefieren la precisión, la paciencia y la selección de objetivos a larga distancia.

Zeph

Alta
MovilidadEscaramuzador

Playstyle: Usa la movilidad para recorrer el terreno, perseguir objetivos debilitados y escapar de situaciones desfavorables antes de que el enemigo asegure la remate.

Team fit: Funciona bien con Hunters que puedan iniciar peleas o forzar a los enemigos hacia espacios abiertos.

Best for: Jugadores que valoran el dominio del movimiento, las rutas de flanqueo y las rotaciones dinámicas.

Felix

Media
DañoMovilidad

Playstyle: Mantén presión a distancia mientras usas el movimiento aéreo y herramientas de reposicionamiento para seguir activo durante las peleas.

Team fit: Encaja en escuadras flexibles que necesitan otra fuente de daño capaz de cambiar de ángulo rápidamente.

Best for: Jugadores que buscan un Hunter de daño accesible con opciones de movimiento.

Brall

Media
Primera líneaCuerpo a cuerpo

Playstyle: Acorta distancias, amenaza a los oponentes con una potente presión cuerpo a cuerpo y permanece en el centro de los enfrentamientos coordinados.

Team fit: Se beneficia de apoyo, protección y control de masas que le ayuden a mantenerse encima de los objetivos.

Best for: Jugadores que disfrutan del combate directo y comprometerse en peleas a corta distancia.

Elluna

Media
ApoyoSostenimiento

Playstyle: Apoya a la escuadra con utilidad orientada al sostenimiento y un posicionamiento cuidadoso, manteniendo a los aliados listos para el próximo enfrentamiento.

Team fit: Es más fuerte cuando los compañeros se comunican con claridad y evitan peleas aisladas innecesarias.

Best for: Jugadores que prefieren potenciar a sus compañeros y mejorar la consistencia de la escuadra.

Oath

Media
Primera líneaProtección

Playstyle: Sostiene el espacio para el equipo, absorbe presión y crea condiciones más seguras para que los aliados inflijan daño.

Team fit: Combina de forma natural con tiradores de daño a distancia y Hunters de apoyo que necesitan una posición protegida.

Best for: Jugadores que disfrutan del liderazgo defensivo y la protección de la escuadra.

Void

Alta
ControlDisrupción

Playstyle: Crea patrones de enfrentamiento inusuales, altera el posicionamiento enemigo y convierte el terreno o el momento oportuno en ventajas tácticas.

Team fit: Funciona mejor con compañeros que entiendan el plan de enfrentamiento y puedan seguir ángulos de ataque poco convencionales.

Best for: Jugadores que disfrutan de tácticas experimentales, jugadas preparadas y control poco convencional.

Archivo de códigos y eventos

Códigos de Supervive

Un registro histórico de promociones con códigos, recompensas de eventos y campañas de distribución pública. El canje dejó de estar disponible tras el cierre del servicio de Supervive el 25 de febrero de 2026.

Códigos promocionales públicosArchivado — canje no disponible

Lanzamientos de códigos por anuncio oficial

Code type: Distribución histórica de códigos

Rewards: Recompensas temporadas dentro del juego

Channel: Anuncios oficiales de Supervive y publicaciones en redes sociales

Estas promociones estuvieron ligadas al periodo de servicio activo y deben tratarse como registros históricos de campañas.

Campañas de creadores y comunidadArchivado — canje no disponible

Promociones de recompensas vinculadas a creadores

Code type: Campaña histórica de creadores

Rewards: Recompensas de eventos o promocionales

Channel: Contenido oficial de creadores y promoción comunitaria

La disponibilidad de las campañas dependía de la ventana del evento original y de las instrucciones de distribución.

Recompensas de lanzamiento y periodos de pruebaArchivado — canje no disponible

Recompensas de playtest y periodo de lanzamiento

Code type: Recompensa histórica de periodo de prueba

Rewards: Recompensas de acceso anticipado, pruebas o promoción de lanzamiento

Channel: Anuncios oficiales del juego y comunicaciones de eventos

Estas recompensas pertenecen a etapas anteriores de la historia de servicio activo del juego y se conservan como referencia.

Promociones en redes sociales y videosArchivado — canje no disponible

Recompensas de eventos en redes sociales y videos

Code type: Promoción histórica en redes sociales

Rewards: Recompensas de evento limitadas

Channel: Publicaciones oficiales en X, videos y anuncios comunitarios

Las campañas originales estuvieron conectadas a actividades comunitarias por tiempo limitado y transmisiones promocionales.

Modos de juego

Modos de juego de Supervive

Supervive combinaba el combate de supervivencia a gran escala con batallas compactas en arena y formatos de torneo competitivo. Cada modo cambiaba el valor del posicionamiento, la coordinación del equipo y la ejecución mecánica.

ModeTamaño de equipoCondición de victoriaRitmo principalIdeal para
Battle RoyaleEscuadrasSer el último equipo con vidaExplorar, reunir poder, rotar por la arena y elegir cuándo comprometerse o retirarseJugadores que disfrutan de rotaciones estratégicas, oportunidades de tercera parte y finales de alto riesgo
ArenaEquipos pequeñosDerrotar al equipo contrario mediante rondas repetidas o encuentros focalizadosEnfrentamientos rápidos con menos tiempos muertos y mayor énfasis en el combate directoJugadores que quieren practicar habilidades de Hunter, puntería, movimiento y peleas de equipo
TournamentEscuadras competitivasSuperar a otros equipos a lo largo de una progresión estructurada de torneoUn formato competitivo más pausado donde la consistencia importa a lo largo de múltiples partidasEquipos organizados y jugadores que disfrutan de la competencia por brackets
Partidas personalizadasConfigurableCompletar las reglas seleccionadas por el anfitriónRitmo flexible determinado por la configuración del lobby y los participantesAmigos, comunidades, sesiones de práctica, eventos y conjuntos de reglas experimentales
Prisma PartyGrupos según el modoCompletar los objetivos definidos por el conjunto de reglas estilo fiestaMás casual y variado que una partida estándar de Battle RoyaleJugadores que buscan un formato relajado y un descanso de las partidas muy competitivas
DominationEscuadras por equiposAsegurar y defender objetivos para construir una ventaja en el marcadorPresión continua sobre los objetivos con disputas repetidas alrededor de zonas importantesJugadores que prefieren empujes coordinados, defensas y control de objetivos
Archivo de builds

Reliquias y builds de Supervive

Las decisiones de build determinaban cómo un Hunter infligía daño, resistía la presión, se movía por la arena y apoyaba al escuadrón. Este archivo conserva los principales principios de build utilizados durante el último período de contenido, la versión 2.04.

Ofensiva

Build de daño y ráfaga

Focus: Poder de habilidad, daño de arma, acceso a cooldowns y escalado ofensivo

Build logic: Prioriza estadísticas que mejoren el patrón de daño principal del Hunter y luego añade suficiente movilidad o supervivencia para entrar y salir de los enfrentamientos con fiabilidad

Best use: Ideal para Hunters cuyo valor proviene de asegurar eliminaciones rápidamente o de convertir el control de masas en daño de ráfaga

Duelista

Build de combate sostenido

Focus: Daño constante, eficiencia de recursos, actividad de ataque y durabilidad en combate

Build logic: Usa Reliquias y Perks que mantengan al Hunter eficaz en combates prolongados en lugar de depender de una sola rotación de habilidades

Best use: Útil cuando los combates suelen continuar tras la primera ventana de ráfaga o cuando el Hunter debe disputar objetivos repetidamente

Escaramuceador

Build de movilidad y persecución

Focus: Movimiento, acceso a habilidades, reposicionamiento y persecución de objetivos

Build logic: Invierte en herramientas que mejoren los ángulos de aproximación, las rutas de escape, el desplazamiento vertical y la capacidad de mantener presión sobre objetivos móviles

Best use: Adecuada para jugadores que crean ventajas flanqueando, persiguiendo enemigos debilitados y controlando terreno difícil

Frontliner

Build de durabilidad y primera línea

Focus: Salud, efectos defensivos, mitigación de daño y herramientas de enfrentamiento fiables

Build logic: Sacrifica parte del daño personal a cambio de la capacidad de iniciar combates, absorber presión, proteger a los compañeros y seguir activo durante las disputas de objetivos

Best use: Eficaz para Hunters que ocupan espacio y dan a su equipo margen para infligir daño con seguridad

Utilidad de equipo

Build de apoyo y utilidad

Focus: Curación, escudos, control de masas, disponibilidad de cooldowns y supervivencia del equipo

Build logic: Elige efectos que aumenten la frecuencia o fiabilidad de las habilidades de apoyo, conservando defensas suficientes para permanecer cerca de los aliados

Best use: Recomendada para escuadrones coordinados que ganan mediante protección, preparación de jugadas, rescates y presencia sostenida del equipo

Flexible

Build adaptativa por partida

Focus: Ofensiva equilibrada, supervivencia, movilidad y utilidad

Build logic: Parte de un núcleo estable y adapta las elecciones posteriores según la composición enemiga, el modo seleccionado, el equipo disponible y la condición de victoria actual del equipo

Best use: Un enfoque histórico y práctico para jugadores que necesitan una build fiable en partidas variadas

Archivo de actualizaciones

Notas del parche de Supervive

Sigue los cambios de balance, ajustes de Hunters, novedades de modos y revisiones de objetos que moldearon la identidad competitiva de Supervive. El archivo concluye con la versión 2.04, el último parche de contenido planificado antes del cierre del servicio.

El período de desarrollo inicial presentó la combinación de Supervive: habilidades de héroe, combate a distancia, movimiento aéreo, interacción con el terreno, juego en escuadrón y estructura de partida centrada en la supervivencia.

Combate central

Definió la relación entre armas, habilidades de Hunter, movimiento y posicionamiento en el entorno.

Estructura de partida

Estableció el flujo de supervivencia y combates por equipos que distinguía al battle royale de formatos competitivos más pequeños.

Feedback de jugadores

Las pruebas y el feedback en vivo informaron cambios posteriores de balance, legibilidad, progresión y calidad de vida.

Archivo conmemorativo

Archivo del cierre de Supervive

Este archivo documenta el desarrollo de Supervive, su lanzamiento, la actualización final y el cierre del servicio. Existe para preservar la historia del juego y dejar claro su estado final a los visitantes.

Desarrollo

Theorycraft Games crea una nueva experiencia de acción por escuadrones

El proyecto combinaba combate de hero shooter con movimiento aéreo, desplazamiento por el entorno, coordinación de equipo y toma de decisiones propia de los juegos de supervivencia.

Historia del desarrolladorDiseño de Hunters y combateMateriales oficiales de desarrollo
Lanzamiento en Steam

Supervive se hace disponible a través de Steam

Steam fue la plataforma pública principal del juego, con su información de tienda, anuncios para la comunidad y actualizaciones del servicio dirigidas a los jugadores.

Presencia en la tienda de SteamAnuncios oficialesInformación de lanzamiento para la comunidad
Período de contenido final

La versión 2.04 cierra el ciclo de contenido planificado

La actualización 2.04 se conserva como el último parche de contenido planificado y el punto de referencia clave del último entorno de balance y builds del juego.

Notas del parche finalBalance final de HuntersBuilds históricas de Reliquias y Perks
Cierre del servicio

Terminan las operaciones del servicio en vivo

Supervive ya no se considera un juego en vivo activo con descarga e inicio de sesión. Los visitantes deben leer este sitio como un archivo conmemorativo e histórico, no como un portal de servicio actual.

Anuncio del cierreEstado del servicioPreservación del material oficial de despedida
Preservación del archivo

Los vídeos oficiales y materiales del desarrollador siguen formando parte del registro

El archivo conserva enlaces a comunicaciones oficiales, información del desarrollador, actualizaciones finales y material en vídeo relacionado con Supervive y Theorycraft Games.

Contenido oficial de despedidaRecursos del desarrolladorVídeos y anuncios históricos