Wiki de SUPERVIVE
La Wiki de SUPERVIVE es un archivo conmemorativo del juego de PC en Steam de Theorycraft Games, que preserva Hunters, habilidades, mapas, modos, builds, historial de parches y registros del cierre para jugadores e investigadores.
Supervive Archivos
Ocho secciones archivadas que cubren cómo se jugaba Supervive, sus Hunters y su historia antes del cierre
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Supervive: Qué Ocurrió, Cronología del Cierre y Parche Final
Supervive cerró el 25 de febrero de 2026. Este archivo explica qué ocurrió, el parche final 2.04 y el legado del juego como battle royale de héroes.
Tier List de SUPERvive: Clasificación Final de Cazadores del Parche 2.04
La tier list archivada de SUPERvive clasifica a cada Cazador del parche final 2.04 por daño, control, movilidad y valor de equipo antes del cierre.
SUPERVIVE Tetra: Estilo de Juego, Builds y Consejos de Enfrentamientos
Una guía archivada de Tetra en SUPERVIVE que cubre estilo de juego, rutas de build, sinergia de escuadra y consejos de enfrentamientos de la versión final 2.04.
Tamaño de Equipo en Supervive: Formatos de Escuadra por Modo de Juego
Un desglose histórico de los tamaños de equipo en Supervive en Battle Royale, Arena, Dominación y más, del juego final de la era 2.04.
SUPERVIVE en Steam Deck: Configuración, Rendimiento y Estado del Archivo
Cómo funcionaba SUPERVIVE en Steam Deck: configuraciones de mando, ajustes de rendimiento, juego remoto y el estado del archivo tras el cierre del servicio.
Supervive Cola Individual: Mejores Hunters y Estrategia de Supervivencia
Una guía archivada de cola individual de Supervive que cubre los mejores Hunters, rotaciones, decisiones de reanimación y tácticas de tercera parte de la era final 2.04.
Fecha de Lanzamiento de Supervive: Cronología e Historia del Servicio
Un archivo completo de la historia de la fecha de lanzamiento de Supervive: desarrollo, estreno en Steam, el parche final 2.04 y el cierre del servicio el 25 de febrero de 2026.
Guía de Competitivo de Supervive: Estrategias Finales para Subir en la Meta
Una guía de competitivo de Supervive conservada de la era final 2.04: posicionamiento, roles de escuadra, rotaciones, elecciones de Hunters y tácticas de fase final para escalar.
Playtest de Supervive: Historia, Acceso y Archivo de Recompensas
Un archivo completo de las fases del playtest de Supervive, cómo funcionaba el acceso, qué recibieron los testers y cómo el juego alcanzó su estado final 2.04.
Cantidad de Jugadores de Supervive: Estado Actual y Datos Históricos
Cantidad de jugadores de Supervive explicada: estado actual tras el cierre de febrero de 2026, datos históricos por plataforma y dónde se reúne la comunidad ahora.
Supervive Beta Abierta: Cronología, Acceso y Características Clave
Un archivo histórico de la beta abierta de Supervive: cómo funcionaba el acceso, qué cambió durante las pruebas y el camino hacia la versión final 2.04.
Mapa de Supervive: Guía de Terreno, Rotaciones y Rutas de Aterrizaje
Una guía archivada del mapa de Supervive que cubre tipos de terreno, puntos de aterrizaje, rutas de rotación, verticalidad y estrategia de círculo final de la última versión en vivo.
Guía para principiantes de Supervive
Un recorrido pensado para principiantes sobre los sistemas básicos de la última versión en vivo. Supervive cerró el 25 de febrero de 2026, por lo que esta guía se conserva como documentación histórica de jugabilidad.
Aviso del archivo: Supervive ya no se puede jugar. Esta guía documenta cómo funcionaba el juego en su última versión en vivo.
Elige un Hunter y aprende los controles básicos
Cada Hunter tenía un perfil de arma, un patrón de movimiento, un kit de habilidades y un rol de equipo distintivos. A los jugadores nuevos les convenía empezar con un personaje cuyos ataques fueran fáciles de entender antes de pasar a Hunters más especializados.
- Practica los ataques básicos, las habilidades y el movimiento en una zona segura.
- Aprende cómo tu Hunter genera valor a corta, media o larga distancia.
- Ten en cuenta los tiempos de recarga antes de comprometerte en una pelea de equipo.
Aterriza, planea y controla el espacio vertical
Los escuadrones entraban a la partida desde el aire y usaban el planeo, los puntos de impulso, el terreno y el movimiento vertical para llegar a las zonas de botín y combate. La altura a menudo determinaba quién podía iniciar o escapar con seguridad.
- Aterriza cerca de botín útil sin separarte demasiado de tu escuadrón.
- Usa el terreno elevado para explorar rutas e identificar el movimiento enemigo.
- Evita gastar todas tus opciones de movimiento antes de que empiece una pelea.
Construye un ritmo de combate favorable
Las peleas exitosas solían comenzar con exploración y posicionamiento en lugar de agresión inmediata. Los equipos podían hostigar a distancia, forzar habilidades defensivas, aislar a un objetivo y luego comprometerse todos juntos.
- Concentra el fuego en un enemigo expuesto en lugar de repartir el daño.
- Usa la cobertura y la elevación para reducir el fuego entrante.
- Retrocede cuando las habilidades clave no estén disponibles o el escuadrón esté dividido.
Revive a tus compañeros y gestiona la recuperación del escuadrón
Un compañero derribado no quedaba automáticamente fuera de la partida. Los miembros del escuadrón podían crear espacio, recuperar al jugador caído y usar los sistemas de revivir del juego para restaurar la fuerza del equipo antes del siguiente enfrentamiento.
- Elimina o presiona a los enemigos cercanos antes de intentar una recuperación arriesgada.
- Comunica quién cubre y quién realiza la revivida.
- No abandones una oportunidad segura de recuperación solo para perseguir a un enemigo con poca vida.
Recolecta recursos y prepárate para la siguiente rotación
El saqueo mejoraba la preparación para el combate del escuadrón y proporcionaba los recursos necesarios para futuros enfrentamientos. Los equipos eficientes saqueaban con un plan y luego rotaban antes de que la siguiente pelea se volviera inevitable.
- Prioriza las mejoras y el equipamiento que se ajusten al rol de tu Hunter.
- Comparte los recursos útiles con tus compañeros en lugar de acumular demasiado en un solo personaje.
- Abandona las zonas peligrosas con antelación cuando la siguiente rotación sea predecible.
Juega según los roles del escuadrón y las condiciones de victoria
Un escuadrón equilibrado combinaba daño con control, movilidad, protección o sustain. El valor del equipo venía de combinar habilidades, no simplemente de elegir los Hunters con el mayor daño individual.
- Coordina las iniciaciones para que el daño llegue al mismo tiempo que el control de masas.
- Deja que los Hunters móviles exploren o flanqueen mientras los Hunters resistentes aguantan la atención.
- Protege a los Hunters de apoyo cuando la pelea se vuelva caótica.
Tier List de Hunters de Supervive
Un ranking de la versión final basado en el entorno de balance de la era 2.04. Es una valoración archivada de Supervive antes del cierre del servicio, no un ranking competitivo vigente.
Selecciones de alto impacto
Hunters con gran influencia en las peleas, valor de equipo fiable y herramientas poderosas para crear o negar enfrentamientos.
Celeste
MediaFuerte control de zona y utilidad fiable para dar forma a las peleas
Joule
AltaExcelente acceso con daño explosivo y gran potencial de seguimiento
Ghost
AltaAmenaza a objetivos vulnerables y castiga el mal posicionamiento
Poderosos y fiables
Hunters que rindieron bien en una amplia variedad de composiciones de equipo y recompensaron a quienes entendían sus patrones de enfrentamiento.
Bishop
MediaPresión a distancia constante y fuerte daño en área
Kingpin
MediaGenera presión a corta distancia y desarticula formaciones enemigas
Shrike
AltaRecompensa a los jugadores precisos con fuerte presión de selección y hostigamiento
Zeph
AltaGran reposicionamiento y potencial de persecución en terreno abierto
Eficaces con la composición adecuada
Hunters que podían rendir fuertemente cuando contaban con compañeros, terreno o un plan de juego específico del jugador que los apoyara.
Felix
MediaPresión a distancia flexible con opciones de movimiento útiles
Brall
MediaAmenaza enfrentamientos a corta distancia y se beneficia de iniciaciones coordinadas
Oath
MediaAyuda a establecer una zona segura para los compañeros durante las peleas directas
Especialistas y dependientes del enfrentamiento
Hunters cuyo valor dependía en mayor medida del dominio del jugador, las condiciones del mapa, la composición enemiga o un plan táctico específico.
Elluna
MediaAporta sustain orientado al equipo y se beneficia de un posicionamiento disciplinado
Void
AltaPuede crear ángulos de enfrentamiento inusuales, pero requiere ejecución coordinada
Jin
AltaRecompensa mecánicas agresivas y un cuidado timing respecto a las recargas enemigas
Los rankings archivados reflejan el entorno de balance final 2.04 antes del cierre del servicio.
Hunters de Supervive
Explora el plantel de Hunters por rol de combate, dificultad, función en el equipo y estilo de juego preferido del periodo final de Supervive.
Celeste
MediaPlaystyle: Controla el campo de batalla con habilidades de temática helada, restringe el movimiento enemigo y vuelve difícil acceder a las zonas disputadas.
Team fit: Funciona bien con Hunters que pueden aprovecharse de enemigos atrapados o ralentizados en zonas controladas.
Best for: Jugadores que disfrutan planificar los enfrentamientos y decidir dónde ocurren las peleas.
Joule
AltaPlaystyle: Usa el movimiento rápido y las ventanas de ráfaga para entrar en combate, presionar objetivos vulnerables y reposicionarte antes de que el enemigo pueda responder.
Team fit: Combina bien con iniciadores y controladores que crean objetivos claros para el daño de seguimiento.
Best for: Jugadores que prefieren escaramuzas rápidas, movimiento agresivo y sincronización precisa.
Ghost
AltaPlaystyle: Acércate desde ángulos inesperados, castiga a enemigos aislados y usa la presión basada en sigilo para crear oportunidades de caza.
Team fit: Se beneficia de compañeros que aporten visión, distracción o control de masas.
Best for: Jugadores que disfrutan del flanqueo, la selección de objetivos y las jugadas de ráfaga de alto riesgo.
Bishop
MediaPlaystyle: Aplica presión explosiva a distancia, amenaza a enemigos agrupados y usa el daño en área para disputar posiciones desde lejos.
Team fit: Encaja en composiciones que puedan retener enemigos en zonas predecibles o proteger a un tirador de daño a distancia.
Best for: Jugadores que gustan de la presión estilo artillería y controlar el espacio mediante daño.
Kingpin
MediaPlaystyle: Fuerza enfrentamientos a corta distancia, rompe formaciones enemigas y crea aperturas mediante presión directa.
Team fit: Combina bien con Hunters de daño en ráfaga que puedan rematar enemigos una vez que Kingpin inicia la pelea.
Best for: Jugadores que quieren liderar los enfrentamientos y seguir siendo peligrosos a corta distancia.
Shrike
AltaPlaystyle: Juega desde la distancia, castiga los movimientos expuestos y premia los ataques precisos con un potente hostigamiento y presión de caza.
Team fit: Necesita compañeros que aporten protección en primera línea y mantengan visibilidad sobre las rutas enemigas.
Best for: Jugadores que prefieren la precisión, la paciencia y la selección de objetivos a larga distancia.
Zeph
AltaPlaystyle: Usa la movilidad para recorrer el terreno, perseguir objetivos debilitados y escapar de situaciones desfavorables antes de que el enemigo asegure la remate.
Team fit: Funciona bien con Hunters que puedan iniciar peleas o forzar a los enemigos hacia espacios abiertos.
Best for: Jugadores que valoran el dominio del movimiento, las rutas de flanqueo y las rotaciones dinámicas.
Felix
MediaPlaystyle: Mantén presión a distancia mientras usas el movimiento aéreo y herramientas de reposicionamiento para seguir activo durante las peleas.
Team fit: Encaja en escuadras flexibles que necesitan otra fuente de daño capaz de cambiar de ángulo rápidamente.
Best for: Jugadores que buscan un Hunter de daño accesible con opciones de movimiento.
Brall
MediaPlaystyle: Acorta distancias, amenaza a los oponentes con una potente presión cuerpo a cuerpo y permanece en el centro de los enfrentamientos coordinados.
Team fit: Se beneficia de apoyo, protección y control de masas que le ayuden a mantenerse encima de los objetivos.
Best for: Jugadores que disfrutan del combate directo y comprometerse en peleas a corta distancia.
Elluna
MediaPlaystyle: Apoya a la escuadra con utilidad orientada al sostenimiento y un posicionamiento cuidadoso, manteniendo a los aliados listos para el próximo enfrentamiento.
Team fit: Es más fuerte cuando los compañeros se comunican con claridad y evitan peleas aisladas innecesarias.
Best for: Jugadores que prefieren potenciar a sus compañeros y mejorar la consistencia de la escuadra.
Oath
MediaPlaystyle: Sostiene el espacio para el equipo, absorbe presión y crea condiciones más seguras para que los aliados inflijan daño.
Team fit: Combina de forma natural con tiradores de daño a distancia y Hunters de apoyo que necesitan una posición protegida.
Best for: Jugadores que disfrutan del liderazgo defensivo y la protección de la escuadra.
Void
AltaPlaystyle: Crea patrones de enfrentamiento inusuales, altera el posicionamiento enemigo y convierte el terreno o el momento oportuno en ventajas tácticas.
Team fit: Funciona mejor con compañeros que entiendan el plan de enfrentamiento y puedan seguir ángulos de ataque poco convencionales.
Best for: Jugadores que disfrutan de tácticas experimentales, jugadas preparadas y control poco convencional.
Códigos de Supervive
Un registro histórico de promociones con códigos, recompensas de eventos y campañas de distribución pública. El canje dejó de estar disponible tras el cierre del servicio de Supervive el 25 de febrero de 2026.
Lanzamientos de códigos por anuncio oficial
Code type: Distribución histórica de códigos
Rewards: Recompensas temporadas dentro del juego
Channel: Anuncios oficiales de Supervive y publicaciones en redes sociales
Estas promociones estuvieron ligadas al periodo de servicio activo y deben tratarse como registros históricos de campañas.
Promociones de recompensas vinculadas a creadores
Code type: Campaña histórica de creadores
Rewards: Recompensas de eventos o promocionales
Channel: Contenido oficial de creadores y promoción comunitaria
La disponibilidad de las campañas dependía de la ventana del evento original y de las instrucciones de distribución.
Recompensas de playtest y periodo de lanzamiento
Code type: Recompensa histórica de periodo de prueba
Rewards: Recompensas de acceso anticipado, pruebas o promoción de lanzamiento
Channel: Anuncios oficiales del juego y comunicaciones de eventos
Estas recompensas pertenecen a etapas anteriores de la historia de servicio activo del juego y se conservan como referencia.
Recompensas de eventos en redes sociales y videos
Code type: Promoción histórica en redes sociales
Rewards: Recompensas de evento limitadas
Channel: Publicaciones oficiales en X, videos y anuncios comunitarios
Las campañas originales estuvieron conectadas a actividades comunitarias por tiempo limitado y transmisiones promocionales.
Modos de juego de Supervive
Supervive combinaba el combate de supervivencia a gran escala con batallas compactas en arena y formatos de torneo competitivo. Cada modo cambiaba el valor del posicionamiento, la coordinación del equipo y la ejecución mecánica.
| Mode | Tamaño de equipo | Condición de victoria | Ritmo principal | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Battle Royale | Escuadras | Ser el último equipo con vida | Explorar, reunir poder, rotar por la arena y elegir cuándo comprometerse o retirarse | Jugadores que disfrutan de rotaciones estratégicas, oportunidades de tercera parte y finales de alto riesgo |
| Arena | Equipos pequeños | Derrotar al equipo contrario mediante rondas repetidas o encuentros focalizados | Enfrentamientos rápidos con menos tiempos muertos y mayor énfasis en el combate directo | Jugadores que quieren practicar habilidades de Hunter, puntería, movimiento y peleas de equipo |
| Tournament | Escuadras competitivas | Superar a otros equipos a lo largo de una progresión estructurada de torneo | Un formato competitivo más pausado donde la consistencia importa a lo largo de múltiples partidas | Equipos organizados y jugadores que disfrutan de la competencia por brackets |
| Partidas personalizadas | Configurable | Completar las reglas seleccionadas por el anfitrión | Ritmo flexible determinado por la configuración del lobby y los participantes | Amigos, comunidades, sesiones de práctica, eventos y conjuntos de reglas experimentales |
| Prisma Party | Grupos según el modo | Completar los objetivos definidos por el conjunto de reglas estilo fiesta | Más casual y variado que una partida estándar de Battle Royale | Jugadores que buscan un formato relajado y un descanso de las partidas muy competitivas |
| Domination | Escuadras por equipos | Asegurar y defender objetivos para construir una ventaja en el marcador | Presión continua sobre los objetivos con disputas repetidas alrededor de zonas importantes | Jugadores que prefieren empujes coordinados, defensas y control de objetivos |
Reliquias y builds de Supervive
Las decisiones de build determinaban cómo un Hunter infligía daño, resistía la presión, se movía por la arena y apoyaba al escuadrón. Este archivo conserva los principales principios de build utilizados durante el último período de contenido, la versión 2.04.
Build de daño y ráfaga
Focus: Poder de habilidad, daño de arma, acceso a cooldowns y escalado ofensivo
Build logic: Prioriza estadísticas que mejoren el patrón de daño principal del Hunter y luego añade suficiente movilidad o supervivencia para entrar y salir de los enfrentamientos con fiabilidad
Best use: Ideal para Hunters cuyo valor proviene de asegurar eliminaciones rápidamente o de convertir el control de masas en daño de ráfaga
Build de combate sostenido
Focus: Daño constante, eficiencia de recursos, actividad de ataque y durabilidad en combate
Build logic: Usa Reliquias y Perks que mantengan al Hunter eficaz en combates prolongados en lugar de depender de una sola rotación de habilidades
Best use: Útil cuando los combates suelen continuar tras la primera ventana de ráfaga o cuando el Hunter debe disputar objetivos repetidamente
Build de movilidad y persecución
Focus: Movimiento, acceso a habilidades, reposicionamiento y persecución de objetivos
Build logic: Invierte en herramientas que mejoren los ángulos de aproximación, las rutas de escape, el desplazamiento vertical y la capacidad de mantener presión sobre objetivos móviles
Best use: Adecuada para jugadores que crean ventajas flanqueando, persiguiendo enemigos debilitados y controlando terreno difícil
Build de durabilidad y primera línea
Focus: Salud, efectos defensivos, mitigación de daño y herramientas de enfrentamiento fiables
Build logic: Sacrifica parte del daño personal a cambio de la capacidad de iniciar combates, absorber presión, proteger a los compañeros y seguir activo durante las disputas de objetivos
Best use: Eficaz para Hunters que ocupan espacio y dan a su equipo margen para infligir daño con seguridad
Build de apoyo y utilidad
Focus: Curación, escudos, control de masas, disponibilidad de cooldowns y supervivencia del equipo
Build logic: Elige efectos que aumenten la frecuencia o fiabilidad de las habilidades de apoyo, conservando defensas suficientes para permanecer cerca de los aliados
Best use: Recomendada para escuadrones coordinados que ganan mediante protección, preparación de jugadas, rescates y presencia sostenida del equipo
Build adaptativa por partida
Focus: Ofensiva equilibrada, supervivencia, movilidad y utilidad
Build logic: Parte de un núcleo estable y adapta las elecciones posteriores según la composición enemiga, el modo seleccionado, el equipo disponible y la condición de victoria actual del equipo
Best use: Un enfoque histórico y práctico para jugadores que necesitan una build fiable en partidas variadas
Notas del parche de Supervive
Sigue los cambios de balance, ajustes de Hunters, novedades de modos y revisiones de objetos que moldearon la identidad competitiva de Supervive. El archivo concluye con la versión 2.04, el último parche de contenido planificado antes del cierre del servicio.
El período de desarrollo inicial presentó la combinación de Supervive: habilidades de héroe, combate a distancia, movimiento aéreo, interacción con el terreno, juego en escuadrón y estructura de partida centrada en la supervivencia.
Combate central
Definió la relación entre armas, habilidades de Hunter, movimiento y posicionamiento en el entorno.
Estructura de partida
Estableció el flujo de supervivencia y combates por equipos que distinguía al battle royale de formatos competitivos más pequeños.
Feedback de jugadores
Las pruebas y el feedback en vivo informaron cambios posteriores de balance, legibilidad, progresión y calidad de vida.
Archivo del cierre de Supervive
Este archivo documenta el desarrollo de Supervive, su lanzamiento, la actualización final y el cierre del servicio. Existe para preservar la historia del juego y dejar claro su estado final a los visitantes.
Theorycraft Games crea una nueva experiencia de acción por escuadrones
El proyecto combinaba combate de hero shooter con movimiento aéreo, desplazamiento por el entorno, coordinación de equipo y toma de decisiones propia de los juegos de supervivencia.
Supervive se hace disponible a través de Steam
Steam fue la plataforma pública principal del juego, con su información de tienda, anuncios para la comunidad y actualizaciones del servicio dirigidas a los jugadores.
La versión 2.04 cierra el ciclo de contenido planificado
La actualización 2.04 se conserva como el último parche de contenido planificado y el punto de referencia clave del último entorno de balance y builds del juego.
Terminan las operaciones del servicio en vivo
Supervive ya no se considera un juego en vivo activo con descarga e inicio de sesión. Los visitantes deben leer este sitio como un archivo conmemorativo e histórico, no como un portal de servicio actual.
Los vídeos oficiales y materiales del desarrollador siguen formando parte del registro
El archivo conserva enlaces a comunicaciones oficiales, información del desarrollador, actualizaciones finales y material en vídeo relacionado con Supervive y Theorycraft Games.