- Supervive cerró el 25 de febrero de 2026, poniendo fin al servicio en vivo del battle royale de héroes para PC en Steam.
- Desarrollador: Theorycraft Games, el estudio detrás del proyecto de combate aéreo basado en escuadrones.
- Parche final: La versión 2.04 fue la última actualización de contenido planificada antes del cierre.
- Estado actual: El juego es un archivo histórico; ya no se puede descargar ni jugar en línea.
- Este sitio preserva datos de Hunters, builds, modos e historial de parches como referencia.
¿Qué le Ocurrió a Supervive?
Supervive fue un battle royale de héroes por equipos desarrollado por Theorycraft Games y lanzado en PC a través de Steam. Combinaba habilidades de héroe, combate a distancia, planeo y movimiento aéreo, revivir de compañeros de escuadrón y formatos de partida centrados en la supervivencia. Tras un período de servicio en vivo que incluyó actualizaciones de balance, nuevos modos y un parche de contenido final, el servicio oficial terminó el 25 de febrero de 2026.
El juego ya no es un servicio en vivo activo con inicio de sesión. La página de Steam y los foros comunitarios siguen accesibles como registros históricos, pero el servicio jugable en sí está cerrado. Esta wiki existe para preservar lo que fue Supervive: sus Hunters, habilidades, armas, mapas, modos, builds e historial de parches.
Supervive terminó su servicio en vivo el 25 de febrero de 2026. Todas las guías de juego, tier lists y builds de este sitio son registros históricos de la versión final en vivo, no consejos para un juego actual.
Datos Clave de un Vistazo
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Theorycraft Games |
| Plataforma | PC (Steam) |
| Género | Battle royale de héroes / acción por equipos |
| Parche final | Versión 2.04 (última actualización de contenido planificada) |
| Fecha de cierre | 25 de febrero de 2026 |
| Estado actual | Archivado; no jugable como servicio en vivo |
Cronología del Cierre: Cómo Ocurrió
El cierre no ocurrió de la noche a la mañana. El proyecto pasó por varias fases distintas, desde las pruebas iniciales hasta las actualizaciones de balance en vivo, el período final de contenido y el cierre.
| Etapa | Período | Qué Ocurrió |
|---|---|---|
| Desarrollo y pruebas | Pre-lanzamiento | Theorycraft construyó la base del hero-shooter vertical: habilidades, planeo, juego en escuadrón |
| Lanzamiento en Steam | Lanzamiento en vivo | Disponibilidad pública, anuncios oficiales, foros comunitarios |
| Período de balance en vivo | Servicio en vivo | Parches de balance de Hunters, ajuste de objetos, nuevos modos como Arena y Torneo |
| Período de contenido final | Final del servicio en vivo | Versión 2.04, el último parche de contenido planificado |
| Cierre del servicio | 25 de febrero de 2026 | Las operaciones en vivo terminaron; el juego se convirtió en un proyecto archivado |
Desarrollo y Pruebas
Theorycraft Games estableció la identidad central: combate de hero-shooter fusionado con desplazamiento aéreo, interacción con el terreno y toma de decisiones de supervivencia en escuadrón. Los comentarios de las pruebas moldearon posteriores cambios de balance y legibilidad.
Lanzamiento en Steam y Actualizaciones en Vivo
Steam fue la plataforma principal. Las actualizaciones en vivo ajustaron las fortalezas de los Hunters, las interacciones de Reliquias y Ventajas (Perks), el ritmo de los modos y la estructura competitiva a lo largo de múltiples temporadas.
Contenido Final: Versión 2.04
La actualización 2.04 cerró el ciclo de contenido planificado. Sirve como punto de referencia para los roles finales de los Hunters, el balance del equipamiento y las builds históricas.
Cierre y Archivo
Tras la 2.04, el proyecto entró en cierre. El material oficial de despedida, los anuncios y los enlaces comunitarios fueron preservados, y el juego pasó de servicio en vivo a registro histórico.
Como no se esperaban más cambios de servicio en vivo tras el cierre, la versión 2.04 es la instantánea más clara del estado final previsto del juego. Todas las tier lists y archivos de builds aquí la usan como base de referencia.
El Juego Final: Hunters y Modos al Cierre
Al cierre, Supervive ofrecía un diverso plantel de Hunters y múltiples formas de jugar. El entorno final recompensaba a los personajes que podían crear espacio de manera constante, convertir ventajas y mantenerse útiles en todo tipo de terrenos.
Roles de los Hunters en la Versión Final
| Hunter | Rol | Dificultad | Valor para el Equipo |
|---|---|---|---|
| Celeste | Control / Negación de área | Media | Fuerte control de zona y moldeo de combates |
| Joule | Daño / Movilidad | Alta | Excelente acceso de ráfaga y seguimiento |
| Ghost | Daño / Emboscada | Alta | Castiga objetivos aislados y mal posicionados |
| Bishop | Daño / Asedio | Media | Presión de área a distancia constante |
| Kingpin | Vanguardia / Control | Media | Presión a corta distancia, desbarata formaciones |
| Shrike | Daño a larga distancia | Alta | Fuerte presión de acoso y selección de objetivos |
| Elluna | Soporte / Sostenimiento | Media | Sostenimiento y recuperación del escuadrón |
| Oath | Vanguardia / Protección | Media | Mantiene el espacio, protege a los aliados |
Battle Royale
- Supervivencia por escuadrones
- Explorar, saquear, rotar
- Gana el último equipo en pie
Arena
- Combate en equipos pequeños
- Enfrentamientos rápidos y enfocados
- Ideal para practicar kits
Dominación y Prisma Party
- Control de objetivos
- Modos del período final
- Variedad casual y competitiva
Estas clasificaciones y descripciones de modos reflejan el entorno de balance de la era 2.04. Son valoraciones archivadas, no una meta competitiva actual.
Comunidad y Legado
El cierre afectó a una comunidad que se había formado en torno a la inusual mezcla de Supervive: movilidad, revivir de compañeros y combate vertical. Los centros de jugadores siguen activos como puntos de encuentro para exjugadores y discusión de archivo.
| Canal Comunitario | Estado Tras el Cierre |
|---|---|
| Foro de la comunidad de Steam | Aún en línea; anuncios preservados |
| Página de Steam | Aún en línea como registro histórico |
| Reddit - r/Supervive | Discusión comunitaria activa |
| Theorycraft Games | Sitio del desarrollador con información del proyecto |
Esta wiki mantiene accesible la historia de desarrollo de Supervive, los datos del parche final, el archivo de Hunters y el material de despedida para que el proyecto no se pierda tras el cierre del servicio.
Lo Que Preserva Este Archivo:
- Plantel completo de Hunters con roles y dificultad
- Parche final 2.04 y referencias de balance
- Modos de juego, desde Battle Royale hasta Dominación
- Lógica de builds: Reliquias, Perks y equipamiento
- Anuncios y cronología del cierre
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué le ocurrió a Supervive?
Supervive, el battle royale de héroes de Theorycraft Games, terminó su servicio en vivo el 25 de febrero de 2026. Tras un parche de contenido final planificado (versión 2.04), el juego pasó de ser un servicio en vivo activo a un proyecto cerrado y archivado.
Q: ¿Se puede seguir jugando a Supervive en 2026?
No. Supervive ya no se considera un juego activo descargable con servicio en vivo e inicio de sesión. Las páginas de Steam y de la comunidad siguen en línea como registros históricos, pero el servicio jugable en sí está cerrado.
Q: ¿Cuál fue la última actualización de Supervive?
La versión 2.04 fue el parche de contenido final planificado. Representa el estado de balance final para los Hunters, el equipamiento, las Reliquias y los Perks, y sirve como punto de referencia para todas las tier lists y builds históricas de este sitio.
Q: ¿Quién desarrolló Supervive?
Supervive fue desarrollado por Theorycraft Games como un juego de acción por escuadrones centrado en Hunters, habilidades, combate a distancia, movimiento aéreo y formatos de partida enfocados en la supervivencia, lanzado en PC a través de Steam.
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