- SUPERVIVE todos los Cazadores: 12 Cazadores jugables documentados de la plantilla final de la era 2.04.
- Cinco familias de roles: Daño, Primera Línea, Control, Apoyo y Movilidad definen la construcción del escuadrón.
- Variedad de dificultad: Las opciones de dificultad Media son ideales para principiantes; los Cazadores de dificultad Alta recompensan mecánicas avanzadas.
- Referencia archivada: Todos los datos reflejan el estado final del juego en vivo antes del cierre de febrero de 2026.
- Contexto de tiers: Las opciones de tier S incluían a Celeste, Joule y Ghost para escuadrones coordinados.
Todos los Cazadores de un Vistazo
SUPERVIVE construyó su identidad de combate en torno a una plantilla de Cazadores, cada uno con un perfil de arma distintivo, conjunto de habilidades, patrón de movimiento y rol en el equipo. Ya fuera que un jugador quisiera precisión a larga distancia, ráfagas de emboscada, presión en primera línea o sostén para el equipo, la plantilla ofrecía un especialista acorde. Este archivo cataloga todos los Cazadores del último período jugable del juego.
SUPERVIVE terminó su servicio en vivo el 25 de febrero de 2026. Esta plantilla refleja el estado final de balance de la era 2.04 y se conserva como documentación histórica, no como un informe del meta actual.
| Cazador | Rol | Dificultad | Fortaleza Principal |
|---|---|---|---|
| Celeste | Control / Negación de área | Media | Control de zona y utilidad para moldear peleas |
| Joule | Daño / Movilidad | Alta | Acceso a ráfagas y potencial de seguimiento |
| Ghost | Daño / Emboscada | Alta | Castiga objetivos aislados y mal posicionados |
| Bishop | Daño / Asedio | Media | Presión de área a distancia constante |
| Kingpin | Primera línea / Control | Media | Interrupción de formaciones a corta distancia |
| Shrike | Daño / Larga distancia | Alta | Fuerte presión de poke y eliminaciones |
| Zeph | Movilidad / Escaramuzador | Alta | Reposicionamiento y persecución en terreno abierto |
| Felix | Daño / Movilidad | Media | Presión a distancia flexible con movilidad |
| Brall | Primera línea / Cuerpo a cuerpo | Media | Potente compromiso melee a corta distancia |
| Elluna | Apoyo / Sostenimiento | Media | Sostenimiento del equipo y posicionamiento disciplinado |
| Oath | Primera línea / Protección | Media | Controla el espacio y protege a los aliados |
| Void | Control / Interrupción | Alta | Ángulos de combate inusuales y jugadas de preparación |
Tier List Histórica de Cazadores (Era Final 2.04)
El entorno de balance final recompensaba a los Cazadores que podían crear espacio de manera consistente, convertir ventajas y mantenerse útiles en múltiples tipos de terreno. Las clasificaciones combinan daño, control, movilidad, supervivencia y utilidad de equipo en juego coordinado.
| Tier | Cazadores | Resumen |
|---|---|---|
| S | Celeste, Joule, Ghost | Opciones de alto impacto con gran influencia en las peleas |
| A | Bishop, Kingpin, Shrike, Zeph | Poderosos y confiables en diversas composiciones |
| B | Felix, Brall, Oath | Efectivos con la composición y el plan adecuados |
| C | Elluna, Void, Jin | Opciones especializadas, dependientes del enfrentamiento y del dominio |
Los tiers medían el valor práctico para el equipo, no el daño bruto. Un Cazador de tier B en la composición correcta a menudo superaba a una opción de tier S usada sin coordinación. Considera estas ubicaciones como una instantánea del entorno de la era 2.04.
Tier S: Moldeadores de Peleas
- Celeste: Control de zona con temática de hielo
- Joule: Entrada y salida rápidas con ráfagas
- Ghost: Potencial de emboscada y eliminaciones
Tier A: Núcleo Confiable
- Bishop: Daño de asedio estilo artillería
- Kingpin: Interrupción en primera línea
- Shrike: Recompensa por precisión a larga distancia
- Zeph: Travesía de terreno y persecución
Tier B/C: Especialistas
- Felix, Brall, Oath: Valor dependiente de la composición
- Elluna, Void: Requieren coordinación y dominio
Cómo Elegir un Cazador: Paso a Paso
Elegir el Cazador adecuado se reducía a emparejar tu patrón de combate preferido con un kit que pudieras ejecutar de forma confiable. Sigue este proceso, conservado de cómo los jugadores experimentados abordaban la plantilla final.
Identifica tu estilo de combate
Decide si disfrutas iniciar peleas, infligir daño desde la seguridad, emboscar objetivos aislados o proteger a tus compañeros. Cada familia de Cazadores corresponde directamente a uno de estos instintos.
Ajusta la dificultad a tu experiencia
Comienza con Cazadores de dificultad Media como Bishop, Felix u Oath para aprender los fundamentos antes de comprometerte con opciones de dificultad Alta como Joule, Shrike o Void.
Evalúa las necesidades de rango y movilidad
Considera el terreno y el modo. Los Cazadores de largo alcance como Shrike sobresalían en líneas de visión abiertas, mientras que las opciones móviles como Zeph y Joule dominaban el terreno vertical y fragmentado.
Cubre el hueco de roles del escuadrón
Un escuadrón equilibrado combinaba daño con control, protección o sostenimiento. El valor del equipo provenía de combinar habilidades, no de acumular el mayor daño individual.
Construye en torno al kit
Elige Reliquias y Ventajas que reforzaran el patrón principal del Cazador—ráfaga, sostenimiento, movilidad o durabilidad—según el modo y la composición enemiga.
Los escuadrones más fuertes emparejaban un carry de daño, un controlador de espacio o primera línea, y una opción flexible para movilidad o sostenimiento. Esta plantilla cubría la mayoría de las situaciones de Battle Royale y Arena en la era final.
Comparación de Roles y Encaje en el Escuadrón
Cada familia de roles resolvía un problema diferente durante una partida. Usa esta comparación para entender cómo los Cazadores se complementaban entre sí.
| Familia de Roles | Representantes | Función en el Escuadrón | Mejores Compañeros |
|---|---|---|---|
| Daño / Ráfaga | Joule, Ghost, Jin | Asegurar eliminaciones en ventanas de combate | Controladores que crean objetivos |
| Presión a Distancia | Bishop, Shrike, Felix | Poke, asedio y presión de eliminaciones | Primera línea que controla el espacio |
| Primera Línea | Kingpin, Brall, Oath | Iniciar, absorber presión, proteger | Rematadores con daño de ráfaga |
| Control | Celeste, Void | Restringir movimiento, moldear peleas | Cazadores que aprovechan enemigos atrapados |
| Apoyo | Elluna | Sostenimiento y consistencia del escuadrón | Compañeros disciplinados y comunicativos |
Escuadrones Agresivos
- Núcleo: Joule + Kingpin + Ghost
- Patrón: Forzar peleas temprano, aislar objetivos, ráfagas rápidas
- Riesgo: Vulnerables cuando los enfriamientos están gastados
Escuadrones Estables
- Núcleo: Bishop + Oath + Elluna
- Patrón: Controlar el espacio, poke a distancia, sostener mediante desgaste
- Riesgo: Más lentos para castigar rotaciones
En toda la plantilla, el control de altura y la gestión del movimiento separaban a los buenos escuadrones de los grandes. Incluso los Cazadores de baja movilidad como Bishop dependían del posicionamiento y la elevación antes de comprometerse en peleas.
Lista de Estudio de Cazadores
Usa esta lista para estructurar tu estudio de la plantilla final, ya sea para investigación histórica o creación de contenido sobre SUPERVIVE.
Objetivos de Estudio de la Plantilla de Cazadores:
- Aprender los roles y calificaciones de dificultad de los 12 Cazadores
- Entender las cinco familias de roles y sus funciones en el escuadrón
- Rastrear las opciones de tier S y por qué moldearon el meta 2.04
- Comparar plantillas de escuadrón agresivas frente a estables
- Conectar los kits de los Cazadores con la lógica de builds de Reliquias y Ventajas
Combina esta plantilla con el archivo de builds de SUPERVIVE y la documentación del parche final 2.04 para ver cómo los cambios de balance moldearon el valor final de cada Cazador.
FAQ
Q: ¿Cuántos Cazadores había en la plantilla completa de SUPERVIVE al final?
La plantilla final documentada incluía 12 Cazadores principales: Celeste, Joule, Ghost, Bishop, Kingpin, Shrike, Zeph, Felix, Brall, Elluna, Oath y Void, con Jin apareciendo también en los registros de tier especialista.
Q: ¿Qué Cazadores se consideraban los más fuertes antes del cierre?
En la evaluación final de la era 2.04, Celeste, Joule y Ghost ocupaban el tier S debido a su control de moldeo de peleas, acceso a ráfagas y presión de emboscada en juego coordinado.
Q: ¿Qué Cazador era el mejor para jugadores nuevos?
Cazadores de dificultad Media como Bishop, Felix, Kingpin y Oath ofrecían patrones de combate accesibles y herramientas de enfrentamiento indulgentes, lo que los hacía puntos de partida ideales.
Q: ¿Puede cambiar esta tier list?
No. SUPERVIVE terminó su servicio el 25 de febrero de 2026, y la versión 2.04 fue el parche de contenido final planificado, por lo que esta clasificación queda fijada permanentemente como registro histórico.
Lecturas relacionadas: Supervive Mejores Personajes: Tier List Final 2.04 y Mejores Hunters · Supervive Bishop: Panorama del Hunter de Asedio y Consejos de Build · Guía para Principiantes de SUPERVIVE: Recorrido de los Sistemas Principales